블로그 이미지
도서 문화 리뷰어 [techleader.net] 테크리더

공지사항

Total651,209
Today67
Yesterday117
Statistics Graph

달력

« » 2019.9
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          

최근에 달린 댓글

'누구나학교 (유튜브)'에 해당되는 글 51건

  1. 2019.09.16 소프트웨어입문 #2 - 문제해결과 의사결정, 소프트웨어 교육의 중요성, 발산적사고, 수렴적사고, 수직적사고,수평적사고
  2. 2019.09.16 경영정보시스템 #1 - 정보기술의 발전 트렌드, 디지털 기업과 디지털 경영
  3. 2019.09.16 유통물류관리 #1 - 유통의 발생과 변화과정, 유통경로의 전략적 중요성, 중간상의 필요성, 유통경로의 효용과 기능
  4. 2019.09.16 멀티미디어개론 #1 - 멀티미디어의 개념, 디지털 멀티미디어 정보의 특징, 멀티미디어의 발전배경
  5. 2019.09.07 리더십 #16 - 스트레스와 리더십 (좋은 스트레스와 나쁜 스트레스, 스트레스와 직무성과와의 관계, 스트레스의 원인과 결과)
  6. 2019.09.07 소프트웨어입문 #1 - 소프트웨어의 현재와 미래 (인공지능과 로봇의 등장과 직업의 미래)
  7. 2019.09.07 2019년 청소년지도사 2급 자격연수 14차 - 국립중앙청소년수련원, 학부모 추천자격증
  8. 2019.07.29 리더십 #15 - 갈등관리와 리더십 (갈등을 바라보는 관점, 갈등의 유형, 갈등의 원인과 결과, 해결방법)
  9. 2019.07.29 경영학개론 #4 - 경영학의 역사 (고대 ~ 중세 ~ 근대) 함무라비 법전, 실학, 자크 사바리, 애덤 스미스, 산업혁명, 남북전쟁
  10. 2019.07.12 리더십 #14 - 커뮤니케이션과 리더십 (커뮤니케이션의 기능, 과정, 유형, 장애요인)
  11. 2019.07.12 e-비즈니스개론 #14 - 바이럴 마케팅(구전, 버즈마케팅, 인플루언서 마케팅)과 소셜 네트워크 서비스
  12. 2019.07.04 리더십 #13 - 모티베이션(motivation) 방법에는 어떤 것들이 있을까?
  13. 2019.07.04 e-비즈니스개론 #13 - 검색엔진(search engine)에 대하여, 검색엔진 마케팅, 검색엔진최적화, UCC(User Created Contents)의 성장배경
  14. 2019.07.04 리더십 #12 - 모티베이션 과정이론 (브룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론)
  15. 2019.07.04 리더십 #11 - 모티베이션 내용이론(허즈버그의 2요인이론, 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론)
  16. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #12 - 모바일 인터넷, 무선 인터넷, 모바일 비즈니스, 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드
  17. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널
  18. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽)
  19. 2019.05.19 창의적사고와코딩 #11 - 입문용 코딩도구를 알아보자 (스크래치, 앱인벤터, SAP Fiori) (2)
  20. 2019.05.19 창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형
  21. 2019.05.19 리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론)
  22. 2019.05.12 리더십 #9 - 모티베이션(동기부여) 개요 [feat. Craig Pinder, William James]
  23. 2019.05.12 e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류
  24. 2019.05.12 e-비즈니스개론 #8 - e-비즈니스와 전자상거래의 발전과정과 특징 및 유형 (EDI, EFT, CALS, 닷컴버블붕괴, 전자정부, e-마켓플레이프, 제휴프로그램)
  25. 2019.05.02 리더십 #8 - 새로운 리더십 이론 (변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수퍼리더십)
  26. 2019.05.02 리더십 #7 - 리더십 패러다임의 변화
  27. 2019.05.02 창의적사고와코딩 #9 - 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 프로세스 + 마인드맵
  28. 2019.04.26 리더십 #6 - 리더십 상황이론 (피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론)
  29. 2019.04.26 창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index
  30. 2019.04.26 창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅)

문제해결과 의사결정 과정에 대해 개괄적으로 정리해 보았습니다. 이 과정을 정리하면서 발산적 사고, 수렴적 사고, 수직적 사고, 수평적 사고에 대해서 설명했습니다. 그리고 이를 기반으로 소프트웨어 교육과 연관지어 마무리했습니다.


[유튜브 경영학 플러스 알파] 채널 시청하기   https://www.youtube.com/watch?v=qf7FU3h3Bk4



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

경영정보시스템 첫번째 영상에서 준비한 내용은 경영정보시스템의 본격적인 학습을 하기 전에 정보기술의 발전 트렌드, 그리고 정보기술이 기업경영에 도입하여 생성된 디지털 기업과 디지털 경영에 대해 알아보았습니다. 


앞으로 경영정보시스템 강의영상 업데이트 정보를 받아보실 분은 유튜브 채널 구독해주세요.



[유튜브 경영학 플러스 알파] 시청하기   https://www.youtube.com/watch?v=RgCNQi9jRbo



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

유통물류관리 첫번째 영상은 유통경로에 대한 개괄적인 설명으로 준비했습니다. 


유통의 발생과 변화과정, 유통경로의 전략적 중요성, 중간상의 필요성, 유통경로의 효용과 기능에 관한 내용입니다.


앞으로 15회 내외 분량으로 10분 이내 영상을 제작하여 공유할 예정입니다.


계속 정보를 받아보실 분은 구독 바랍니다.


[유튜브 경영학 플러스 알파] 시청하기   https://www.youtube.com/watch?v=m19VwHa5xqw






Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

멀티미디어개론 첫번째 영상입니다. 


미디어와 멀티미디어의 개념, 디지털 멀티미디어 정보의 특징, 멀티미디어의 발전배경과 관련한 내용으로 구성해 보았습니다. 


도움이 되셨다면 좋아요, 계속 정보를 받아보실 분은 구독 바랍니다.


앞으로 10분 이내 분량으로 15회 내외로 멀티미디어개론 핵심적인 내용을 정리할 예정입니다.


[유튜브 경영학 플러스 알파] 시청하기  https://www.youtube.com/watch?v=vp0yTCpvw-I



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

스트레스와 리더십에 관한 영상입니다. 스트레스의 위험성에 대해 먼저 다루었고, 좋은 스트레스와 나쁜 스트레스를 어떻게 구분하는지 정리했습니다. 그리고 스트레스와 직무성과와의 관계, 스트레스의 원인과 결과를 살펴보았습니다.


[경영학 플러스 알파] 유튜브 영상 보기 


구독과 좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다.



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

소프트웨어의 현재와 미래라는 주제로 한 영상입니다. 인공지능과 로봇의 등장과 직업의 미래를 정리해 보았습니다.

[경영학 플러스 알파] 유튜브 영상 보기 https://www.youtube.com/watch?v=R1T-jKuBYj4



[구독과 좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]




Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

2019년 8월 7일부터 10일까지 청소년지도사 자격연수를 다녀왔습니다. 


올초부터 진행되어 14차로 올해 마지막 연수로서, 천안에 있는 국립중앙청소년수련원에서 진행되었습니다. 


출발과정부터 간략하게 정리해 보았습니다. 


아동이나 청소년기의 자녀를 둔 분들에게 한번 공부해 보실 것을 추천해 드립니다.


'경영학 플러스 알파' 유튜브 영상 보기  https://www.youtube.com/watch?v=TIG4w9P4_sY



[구독과 좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]





Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

갈등관리에 대한 영상입니다. 갈등을 바라보는 관점을 시대의 변화 흐름에 따라 정리해 보았고 갈등의 유형을 알아보았습니다. 그리고 갈등의 원인과 결과, 해결방법에 대해서 생각해 보았습니다.


유튜브 영상으로 내용을 확인하시기 바랍니다.

내용이 도움되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다.



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

경영학의 역사에 관한 첫번째 영상입니다. 고대사회에서부터 테일러의 과학적 관리법 등장 이전까지의 내용을 정리해 보았습니다. 많은 도움 되시기를 바랍니다.


유튜브 영상에서 내용을 확인하시기 바랍니다.

내용이 도움되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다.



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

리더십 측면에서 커뮤니케이션에 관한 내용을 정리해 보았습니다. - 효과적인 커뮤니케이션이란 무엇인가? - 조직 내에서 커뮤니케이션의 기능 - 커뮤니케이션의 과정 - 커뮤니케이션의 유형 : 공식적, 비공식적 - 비공식적 커뮤니케이션(그레이프바인, grapevine)의 특징 - 커뮤니케이션의 장애요인



[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]


Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

바이럴 마케팅과 SNS에 대한 강의 내용입니다. 바이럴 마케팅을 설명하면서 구전이나 버즈 마케팅 등 유사 용어를 함께 설명했으며 최근에 유행하는 인플루언서 마케팅 개념도 잠시 언급했습니다. 그리고 바이럴 마케팅을 위한 필수도구인 SNS에 대해서도 정리해 보았습니다.




[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

이번 영상에서는 모티베이션 방법에 대해서 알아보았습니다.

크게 물질적 보상과 사회심리적 보상으로 나누어 정리해 보았고, 그 외에 커뮤니케이션 활성화, 임파워먼트 등 모티베이션의 도구로 사용될 수 있는 몇가지 개념을 알아보았습니다.





[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

검색엔진에 관한 내용과 UCC에 관한 내용입니다.

검색엔진의 등장배경, 유형, 검색엔진마케팅, 검색엔진 최적화에 대해서 정리했습니다.

그리고 UCC의 등장배경과 성장과정에 대해서 정리했습니다.



[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

지난 영상의 모티베이션 내용이론에 이어 이번 영상은 모티베이션 과정이론입니다.

룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론 등 4가지 이론을 다루었습니다.





[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]


Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

지난 영상의 매슬로우 욕구단계이론에 이어 모티베이션 내용이론의 나머지 3가지 이론들에 대해서 다루었습니다.

허즈버그의 2요인이론과 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론입니다.



[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

모바일 비즈니스와 모바일 인터넷 관련 영상입니다. 관련 용어로 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드의 개념도 정리해 보았습니다.



[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

인터넷쇼핑몰과 리테일비즈니스에 대한 영상입니다.

먼저 인터넷 사업은 순수 온라인 사업유형과 온라인 오프라인 겸업유형으로 나눌 수 있습니다. 온라인 오프라인 겸업모델을 Click and Mortar라고도 합니다.

이와 관련하여 몇년전부터 급부상하고 있는 옴니채널과 O2O에 대한 설명도 함께 했습니다.

이를 좀더 자세히 알 수 있는 몇권의 책도 함께 추천했습니다.




[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

e-비즈니스와 관련하여 전략에 대해서 강의한 영상입니다.

전략에 대한 기본적인 의미와 개념을 설명했고, 경쟁전략을 기반으로 한 마이클 포터의 본원적 전략(원가우위전략, 차별화전략, 집중화 전략)에 대해서 설명했습니다.

이와는 별도로 블루오션 전략에 대해 간략히 정리했고 이어서 진입장벽과 철수장벽에 대해서 정리해 보았습니다.

마지막으로 전략수립 과정에 대해서 간랴히 정리했습니다.




[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

코딩학습을 위한 3가지 도구를 설명한 영상입니다. 스크래치와 앱인벤터는 MIT 미디어랩에서 만든 블록조립 방식의 프로그래밍 언어입니다. SAP Fiori는 ERP로 유명한 SAP에서 만든 UX 개발도구입니다. 간단하게 설명했으니 구체적인 내용은 직접 실습을 통해 익히시기 바랍니다.



[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

  1. 2019.07.23 12:57 신고 BlogIcon 바로움직이는자  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요.. 교육을 오프라인으로 하시는건가요?

사용자경험중심 어플리케이션 개발의 네번째 단계인 모형제작에 관한 학습 영상입니다. 인포메이션 아키텍처라고도 하는 정보구조설계를 비롯하여 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형에 대해서 설명했습니다.



[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

동기부여의 내용이론으로 매슬로우의 욕구단계이론을 정리해 보았습니다.


각 단계별 특징과 한계점에 대해서 설명했습니다.




[구독좋아요는 다음 영상 제작을 위해 큰 힘이 됩니다]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

모티베이션(동기부여)에 대한 이론들을 설명하기에 앞서서 개념들을 간략해 소개했습니다. 모티베이션의 개념을 설명하면서 Craig Pinder, William James, Robert Sutermeister가 제시한 내용들을 언급했습니다.


≪의욕을 어떻게 끌어낼 것인가≫, ≪계속모드≫, ≪조직의 직무동기≫, ≪인생은 살아야 할 가치가 있는가?≫ 등의 책을 소개했습니다.


모티베이션의 주요 이론인 내용이론과 과정이론에 대해서는 다음 영상부터 다루도록 하겠습니다.




어떻게 의욕을 끌어낼 것인가
국내도서
저자 : 하이디 그랜트 할버슨(Heidi Grant Halverson),토리 히긴스 / 강유리역
출판 : 한국경제신문사(한경비피) 2014.05.15
상세보기


계속모드
국내도서
저자 : 오오하시 에츠오 / 이광철역
출판 : 다산라이프 2008.05.19
상세보기


조직의 직무동기
국내도서
저자 : Craig Pinder / 이성수,김정식,신강현역
출판 : 학지사 2014.04.30
상세보기


인생은 살아야 할 가치가 있는가?
국내도서
저자 : 윌리엄 제임스(William James) / 김영희역
출판 : 누멘 2018.05.10
상세보기


Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

Paul Timmers가 정의한 비즈니스 모델의 내용들과 관련하여 특징, 구성요소에 대해서 설명했습니다. 오프라인 비즈니스와는 달리 왜 e-비즈니스 모델이 중요한지 알아보았습니다. Paul Timmers가 분류한 11가지 비즈니스 모델 유형에 대해서도 간략히 알아보았습니다.


[내용이 도움이 되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다.]



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

e-비즈니스와 전자상거래의 발전과정과 특징 및 유형에 대한 영상입니다.

e-비즈니스와 전자상거래를 광의의 개념과 협의의 개념으로 나누어 살펴 보았습니다.

그리고 e-비즈니스의 발전과정 중에 EDI, EFT, CALS 등의 특징에 대해서 살펴보았고 2000년 닷컴버블 붕괴 이후의 상황도 언급했습니다.

전자상거래의 유형으로 거래추제에 따라서 B2B, B2C, B2G, C2C 등에 대해 설명했고 특히 B2B는 수직적 시장과 수평적 시장으로 대표되는 e-마케플레이스에 대해서 좀더 설명을 했습니다.

전자정부의 형태로 G4B와 G4C가 있습니다.

마지막으로 간접수익방식 중 대표적인 사례로 제휴 프로그램을 정리해 보았습니다.





Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

지난 7번 영상에 이어 이번 영상은 새롭게 등장한 리더십 이론들입니다. 변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수직쌍연결모형, 리더십대체모형, 수퍼리더십 등 다섯 가지 내용입니다. 


그리고 일곱 가지 리더십의 이슈들을 다루도록 하겠습니다. (카리스마, 고도의 도덕성, 솔선수범, 비전의 제시와 공유, 변화 프론티어, 신뢰, 임파워먼트)



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

리더십 특성이론, 행동이론, 상황이론을 넘어 최근의 조직 변화의 추세에 맞추어 리더십 패러다임도 변화하고 있습니다. 그 패러다임의 변화에 따른 새로운 리더십 이론을 살펴보기 전에 변화하고 있는 리더십 패러다임과 조직변화의 추세에 대해 알아보겠습니다.



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

1단계 : 사용자스토리 2단계 : 사용자특징정의(페르소나 분석) 3단계 : 사용자경험분석(사용자여정맵) 4단계 : 모형제작 5단계 : 구현 각 단계별 진행방법과 아이디어 창출방법으로 마인드맵을 추가 설명했습니다.




Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

리더십 상황이론에 대한 영상입니다. 피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론에 대해서 정리해 보았습니다.




Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

사용자경험 중심 어플리케이션 개발 단계에 대한 학습 전에 사용자 경험에 대한 내용으로 따로 영상을 구성해 보았습니다. 사용자 경험의 근간이 되는 HCI와 인지과학에 대해 간단히 정리해 보았고 UX디자인과 디자인씽킹의 관계를 알아보았습니다.


그리고 디자인의 중요성을 설명하기 위해 교재에서 언급되고 있는 DMI Design Value Index에 대해서 알아보았습니다. 


(※ 교재에서는 DMI 지수라고 나오고 영상에서도 그렇게 설명했으나 DMI홈페이지에서는 Design Value Index라고 소개하고 있습니다. 교재 출간 이후에 용어가 바뀐 듯 싶습니다. 양해 바랍니다.)



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요

디자인 사고의 단계별 진행을 위해 필요한 기법들을 소개합니다. 


공감 단계에서는 스탠포드대학교의 d스쿨에서 제시한 A-E-I-O-U 기법을 소개합니다.


문제정의단계에서는 문제의 근본적 원인을 파악하기 위한 5 Whys 기법을 소개합니다.


아이디어만들기 단계에서는 대표적인 발산적 사고기법인 브레인스토밍, SCAMPER, 브레인라이팅을 소개합니다.


프로토타이핑 단계와 테스트 단계에서 제시된 기법들은 별도로 없고 추가적인 설명을 했습니다.



Posted by 테크리더

댓글을 달아 주세요