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도서 문화 리뷰어 [techleader.net] 테크리더

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최근에 달린 댓글

코딩학습을 위한 3가지 도구를 설명한 영상입니다. 스크래치와 앱인벤터는 MIT 미디어랩에서 만든 블록조립 방식의 프로그래밍 언어입니다. SAP Fiori는 ERP로 유명한 SAP에서 만든 UX 개발도구입니다. 간단하게 설명했으니 구체적인 내용은 직접 실습을 통해 익히시기 바랍니다.



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사용자경험중심 어플리케이션 개발의 네번째 단계인 모형제작에 관한 학습 영상입니다. 인포메이션 아키텍처라고도 하는 정보구조설계를 비롯하여 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형에 대해서 설명했습니다.



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동기부여의 내용이론으로 매슬로우의 욕구단계이론을 정리해 보았습니다.


각 단계별 특징과 한계점에 대해서 설명했습니다.




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월계역에서 화랑대역으로 이어지는 구간에 6km로 조성된 숲길입니다.

철길과 숲길을 함께 경험할 수 있는 걷기 좋은 길입니다.

저희는 하계역에서 화랑대방면으로 1~2km 가량 왕복이동했습니다.

하계역 근방에 하계어린이공원에서 아이들과 1시간 넘게 놀기도 했습니다.


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모티베이션(동기부여)에 대한 이론들을 설명하기에 앞서서 개념들을 간략해 소개했습니다. 모티베이션의 개념을 설명하면서 Craig Pinder, William James, Robert Sutermeister가 제시한 내용들을 언급했습니다.


≪의욕을 어떻게 끌어낼 것인가≫, ≪계속모드≫, ≪조직의 직무동기≫, ≪인생은 살아야 할 가치가 있는가?≫ 등의 책을 소개했습니다.


모티베이션의 주요 이론인 내용이론과 과정이론에 대해서는 다음 영상부터 다루도록 하겠습니다.




어떻게 의욕을 끌어낼 것인가
국내도서
저자 : 하이디 그랜트 할버슨(Heidi Grant Halverson),토리 히긴스 / 강유리역
출판 : 한국경제신문사(한경비피) 2014.05.15
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계속모드
국내도서
저자 : 오오하시 에츠오 / 이광철역
출판 : 다산라이프 2008.05.19
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조직의 직무동기
국내도서
저자 : Craig Pinder / 이성수,김정식,신강현역
출판 : 학지사 2014.04.30
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인생은 살아야 할 가치가 있는가?
국내도서
저자 : 윌리엄 제임스(William James) / 김영희역
출판 : 누멘 2018.05.10
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Paul Timmers가 정의한 비즈니스 모델의 내용들과 관련하여 특징, 구성요소에 대해서 설명했습니다. 오프라인 비즈니스와는 달리 왜 e-비즈니스 모델이 중요한지 알아보았습니다. Paul Timmers가 분류한 11가지 비즈니스 모델 유형에 대해서도 간략히 알아보았습니다.


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e-비즈니스와 전자상거래의 발전과정과 특징 및 유형에 대한 영상입니다.

e-비즈니스와 전자상거래를 광의의 개념과 협의의 개념으로 나누어 살펴 보았습니다.

그리고 e-비즈니스의 발전과정 중에 EDI, EFT, CALS 등의 특징에 대해서 살펴보았고 2000년 닷컴버블 붕괴 이후의 상황도 언급했습니다.

전자상거래의 유형으로 거래추제에 따라서 B2B, B2C, B2G, C2C 등에 대해 설명했고 특히 B2B는 수직적 시장과 수평적 시장으로 대표되는 e-마케플레이스에 대해서 좀더 설명을 했습니다.

전자정부의 형태로 G4B와 G4C가 있습니다.

마지막으로 간접수익방식 중 대표적인 사례로 제휴 프로그램을 정리해 보았습니다.





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2019년 어린이날 메인이벤트로 뮤지컬 관람을 하였습니다.


오전에 교회에 갔다가 마치고 <허풍선이 과학쇼>를 보러 노원어울림극장으로 향했습니다.




주차장에서 나오기가 힘들어 조금 늦게 출발해서 5분 정도 늦게 도착했습니다. (정신없이 도착해서 보느라 무대사진은 없습니다 ㅠ)


직원들이 안내도 잘 해주었고 들어갔더니 마침 그때 막 시작 인사를 하고 있어서 늦게 도착했어도 관람하는데 큰 어려움을 없었습니다. 




<허풍선이 과학쇼>는 허풍선이 남작 뮌하우젠이 과학쇼의 진행자로 나서 그의 조수 베티와 함께 위대한 과학자를 초대하여 진행하는 애니메이션과 결합된 체험형 뮤지컬입니다.


이번 공연이 시즌2라고 하는데 이번에 초대된 인물은 바로 아인슈타인과 마리 퀴리입니다.


(※ 보통 퀴리부인이라고 많이 알고 있는데 이렇게 이름을 정확히 부르는 것이 맞다고 봅니다)


보드게임 형태로 진행되는데 영유아들은 다소 어렵게 느껴지지 않을까 싶습니다.


대략 초등학생 이상은 되야지 전반적인 게임의 룰을 이해하고 좀더 재미있게 공연에 몰입할 수 있지 않을까 싶습니다.


하지만 공연은 36세 이상 가능이기때문에 영유아라도 애니메이션과 공연 내용에서 재미와 함께 다양한 과학지식을 얻어갈 수 있으리라 생각됩니다.




중간에 몇번 사회자가 아이들을 무대로 초대해서 체험하게 하는 이벤트가 있었습니다.


우리 둘째 아이가 무대에 나가서 서보는 경험도 했습니다.



엑스레일 체험을 하고 나서 기념으로 알림장을 받았습니다.


그리고 아빠로서 한번 나가보면 좋겠다는 생각이 들어 낮뜨거움을 무릅쓰고 나갔지만 같이 나간 여성분에게 지고 말았습니다. (운동을 더 많이 하라는...)


원하는 보드게임은 못받았고 달력 하나 얻어왔네요.





공연이 끝나고 나서 1층으로 올라가면 두개의 체험공간 부스가 있습니다. 체험이라기보다 그림을 그린다고 해야 되나, 펜으로 까만 부분을 지워서 그림을 완성하는건데 이름이 뭐였는지 기억이 안나네요.






출구에서 스티커도 잔뜩 챙겨서 왔습니다.




한줄 요약!

초등학생 아이들이 과학 상식을 배우며 재미있게 관람할 수 있는 뮤지컬




Posted by 테크리더

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마장동에 꽃담벽화골목이 예쁘다고 해서 다녀왔습니다.


마장역 4번 출구로 나와서 뒤로 돌아서 좀 걷다가 우측에 골목 입구가 있습니다.


사실 저희는 인터넷 지도도 보고 사람들에게 물어서 갔습니다.




골목길이 그리 길지는 않은데 계단도 있고 경사가 있는 곳도 있으니 노약자분들은 약간 숨이 찰 수도 있습니다.




아래 유튜브 영상에 벽화 사진들이 담겨 있습니다.







영상 보시고 도움이 되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다.


https://www.youtube.com/watch?v=yYLyapqfTI4




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노원구의 문화 컨트롤타워 역할을 하게 될 노원문화재단이 곧 출범합니다. 그동안 각 부서에서 나눠졌던 각종 문화사업들을 총괄 관리하는 기관으로 새롭게 탄생합니다. 오승록 노원구청장의 공약사업 중 하나로 지역특성에 맞는 문화예술 정책을 기획하고 수행할 전담기구입니다.


추진하게 될 주요 사업은 문화예술 진흥정책 개발, 문화예술단체 육성 및 지역축제 개최, 문화예술 시설관리 및 운영, 문화예술 진흥관련 구청장 위탁사업 등입니다.


이제 곧 출범한 노원문화재단에서 직원을 채용합니다. 관심있는 분들 확인하시고 많은 지원 바랍니다.


노원문화예술회관 로고



https://www.nowonart.kr/kr/community/notice.php?bgu=view&bbs_data=aWR4PTQyNSZzdGFydFBhZ2U9Jmxpc3RObz0mdGFibGU9JmNvZGU9bm90aWNlJnNlYXJjaF9pdGVtPSZzZWFyY2hfb3JkZXI9|| ]



서울특별시 노원구 공고 2019-463호

  

(재)노원문화재단 2019년 직원 채용 공고

  

재단법인 노원문화재단 2019년 직원 공개 채용을 공고하오니 전문성과 역량을 지닌 분들의 많은 응모를 바랍니다.

2019년 5월 3일

서울특별시 노원구청장




[채용인원 및 분야] 

직군

직급(직위)

직무분야

인원(9)

주 요 업 무

계약직

3급

(사무국장)

사무총괄

1

- 대외 정책협력 및 문화콘텐츠 개발 총괄

일반직

5급(팀장)

문화예술

2

- 팀 업무 총괄

8급

문화예술

4

- 문화행정·정책,행사기획 등

회 계

1

- 예산,회계,지출,세무업무 등

전 산

1

- 홈페이지관리,그룹웨어운영 등



[원서접수]

○ 공고(접수)기간 : 2019. 5. 3.(금) ~ 5. 13.(월) 18:00

 접수방법(온라인접수):[https://nowoncf.saramin.co.kr] (채용홈페이지)

※ 방문 및 우편접수는 허용하지 않음

  

 상세사항은 붙임 공고문 참조

노원구 문화예술과 담당(☏2116-3791) 

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지난 7번 영상에 이어 이번 영상은 새롭게 등장한 리더십 이론들입니다. 변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수직쌍연결모형, 리더십대체모형, 수퍼리더십 등 다섯 가지 내용입니다. 


그리고 일곱 가지 리더십의 이슈들을 다루도록 하겠습니다. (카리스마, 고도의 도덕성, 솔선수범, 비전의 제시와 공유, 변화 프론티어, 신뢰, 임파워먼트)



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리더십 특성이론, 행동이론, 상황이론을 넘어 최근의 조직 변화의 추세에 맞추어 리더십 패러다임도 변화하고 있습니다. 그 패러다임의 변화에 따른 새로운 리더십 이론을 살펴보기 전에 변화하고 있는 리더십 패러다임과 조직변화의 추세에 대해 알아보겠습니다.



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1단계 : 사용자스토리 2단계 : 사용자특징정의(페르소나 분석) 3단계 : 사용자경험분석(사용자여정맵) 4단계 : 모형제작 5단계 : 구현 각 단계별 진행방법과 아이디어 창출방법으로 마인드맵을 추가 설명했습니다.




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