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  1. 2019.09.24 경영학개론 #5 - 고전적 경영이론 (테일러 시스템, 과학적 관리법, 포드 시스템, 컨베이어 벨트, 페이욜의 관리과정과 관리원칙)
  2. 2019.09.16 경영정보시스템 #1 - 정보기술의 발전 트렌드, 디지털 기업과 디지털 경영
  3. 2019.09.16 멀티미디어개론 #1 - 멀티미디어의 개념, 디지털 멀티미디어 정보의 특징, 멀티미디어의 발전배경
  4. 2019.07.12 e-비즈니스개론 #14 - 바이럴 마케팅(구전, 버즈마케팅, 인플루언서 마케팅)과 소셜 네트워크 서비스
  5. 2019.07.04 리더십 #13 - 모티베이션(motivation) 방법에는 어떤 것들이 있을까?
  6. 2019.07.04 리더십 #12 - 모티베이션 과정이론 (브룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론)
  7. 2019.07.04 리더십 #11 - 모티베이션 내용이론(허즈버그의 2요인이론, 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론)
  8. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #12 - 모바일 인터넷, 무선 인터넷, 모바일 비즈니스, 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드
  9. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널
  10. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽)
  11. 2019.05.19 창의적사고와코딩 #11 - 입문용 코딩도구를 알아보자 (스크래치, 앱인벤터, SAP Fiori) (2)
  12. 2019.05.19 창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형
  13. 2019.05.12 리더십 #9 - 모티베이션(동기부여) 개요 [feat. Craig Pinder, William James]
  14. 2019.05.12 e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류
  15. 2019.05.02 리더십 #8 - 새로운 리더십 이론 (변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수퍼리더십)
  16. 2019.04.26 리더십 #6 - 리더십 상황이론 (피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론)
  17. 2019.04.26 창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index
  18. 2019.04.26 e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험
  19. 2019.04.15 e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델)
  20. 2019.04.15 리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론)
  21. 2019.04.09 경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적
  22. 2019.04.09 e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저)
  23. 2019.04.09 리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가)
  24. 2019.04.09 e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성
  25. 2019.04.09 리더십 #3 - 한국 리더십 부재의 원인 (체계, 투자, 문화의 부재)
  26. 2019.03.23 리더십 #2 - 리더십의 의의와 중요성, 리더와 관리자의 비교, 관리과정과 리더십
  27. 2019.03.23 리더십 #1 - 리더십을 공부해야 하는 이유, 셀프 리더십의 의미와 필요성
  28. 2019.03.23 경영학개론 #2 - 기업환경의 새로운 변화
  29. 2019.03.23 경영학개론 #1 - 우리가 경영학을 공부해야 하는 이유
  30. 2019.03.23 e-비즈니스개론 #3 - 정보화 사회가 가져온 패러다임의 변화, 디지털 혁명, 디지털 경제

프레데릭 테일러, 헨리 포드, 앙리 페이욜을 중심으로 고전적 경영이론에 대해서 정리해 보았습니다. 비인간적인 특징으로 비판을 받고 있지만 실제 현장에서의 경험을 통해 미국경영학의 기틀을 닦은 이론들이라고 할 수 있습니다.



경영학 플러스 알파 유튜브 영상 보기 : https://www.youtube.com/watch?v=SfLiCsyjJoI






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경영정보시스템 첫번째 영상에서 준비한 내용은 경영정보시스템의 본격적인 학습을 하기 전에 정보기술의 발전 트렌드, 그리고 정보기술이 기업경영에 도입하여 생성된 디지털 기업과 디지털 경영에 대해 알아보았습니다. 


앞으로 경영정보시스템 강의영상 업데이트 정보를 받아보실 분은 유튜브 채널 구독해주세요.



[유튜브 경영학 플러스 알파] 시청하기   https://www.youtube.com/watch?v=RgCNQi9jRbo



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멀티미디어개론 첫번째 영상입니다. 


미디어와 멀티미디어의 개념, 디지털 멀티미디어 정보의 특징, 멀티미디어의 발전배경과 관련한 내용으로 구성해 보았습니다. 


도움이 되셨다면 좋아요, 계속 정보를 받아보실 분은 구독 바랍니다.


앞으로 10분 이내 분량으로 15회 내외로 멀티미디어개론 핵심적인 내용을 정리할 예정입니다.


[유튜브 경영학 플러스 알파] 시청하기  https://www.youtube.com/watch?v=vp0yTCpvw-I



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바이럴 마케팅과 SNS에 대한 강의 내용입니다. 바이럴 마케팅을 설명하면서 구전이나 버즈 마케팅 등 유사 용어를 함께 설명했으며 최근에 유행하는 인플루언서 마케팅 개념도 잠시 언급했습니다. 그리고 바이럴 마케팅을 위한 필수도구인 SNS에 대해서도 정리해 보았습니다.




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이번 영상에서는 모티베이션 방법에 대해서 알아보았습니다.

크게 물질적 보상과 사회심리적 보상으로 나누어 정리해 보았고, 그 외에 커뮤니케이션 활성화, 임파워먼트 등 모티베이션의 도구로 사용될 수 있는 몇가지 개념을 알아보았습니다.





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지난 영상의 모티베이션 내용이론에 이어 이번 영상은 모티베이션 과정이론입니다.

룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론 등 4가지 이론을 다루었습니다.





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지난 영상의 매슬로우 욕구단계이론에 이어 모티베이션 내용이론의 나머지 3가지 이론들에 대해서 다루었습니다.

허즈버그의 2요인이론과 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론입니다.



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모바일 비즈니스와 모바일 인터넷 관련 영상입니다. 관련 용어로 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드의 개념도 정리해 보았습니다.



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인터넷쇼핑몰과 리테일비즈니스에 대한 영상입니다.

먼저 인터넷 사업은 순수 온라인 사업유형과 온라인 오프라인 겸업유형으로 나눌 수 있습니다. 온라인 오프라인 겸업모델을 Click and Mortar라고도 합니다.

이와 관련하여 몇년전부터 급부상하고 있는 옴니채널과 O2O에 대한 설명도 함께 했습니다.

이를 좀더 자세히 알 수 있는 몇권의 책도 함께 추천했습니다.




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e-비즈니스와 관련하여 전략에 대해서 강의한 영상입니다.

전략에 대한 기본적인 의미와 개념을 설명했고, 경쟁전략을 기반으로 한 마이클 포터의 본원적 전략(원가우위전략, 차별화전략, 집중화 전략)에 대해서 설명했습니다.

이와는 별도로 블루오션 전략에 대해 간략히 정리했고 이어서 진입장벽과 철수장벽에 대해서 정리해 보았습니다.

마지막으로 전략수립 과정에 대해서 간랴히 정리했습니다.




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코딩학습을 위한 3가지 도구를 설명한 영상입니다. 스크래치와 앱인벤터는 MIT 미디어랩에서 만든 블록조립 방식의 프로그래밍 언어입니다. SAP Fiori는 ERP로 유명한 SAP에서 만든 UX 개발도구입니다. 간단하게 설명했으니 구체적인 내용은 직접 실습을 통해 익히시기 바랍니다.



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  1. 2019.07.23 12:57 신고 BlogIcon 바로움직이는자  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요.. 교육을 오프라인으로 하시는건가요?

사용자경험중심 어플리케이션 개발의 네번째 단계인 모형제작에 관한 학습 영상입니다. 인포메이션 아키텍처라고도 하는 정보구조설계를 비롯하여 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형에 대해서 설명했습니다.



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모티베이션(동기부여)에 대한 이론들을 설명하기에 앞서서 개념들을 간략해 소개했습니다. 모티베이션의 개념을 설명하면서 Craig Pinder, William James, Robert Sutermeister가 제시한 내용들을 언급했습니다.


≪의욕을 어떻게 끌어낼 것인가≫, ≪계속모드≫, ≪조직의 직무동기≫, ≪인생은 살아야 할 가치가 있는가?≫ 등의 책을 소개했습니다.


모티베이션의 주요 이론인 내용이론과 과정이론에 대해서는 다음 영상부터 다루도록 하겠습니다.




어떻게 의욕을 끌어낼 것인가
국내도서
저자 : 하이디 그랜트 할버슨(Heidi Grant Halverson),토리 히긴스 / 강유리역
출판 : 한국경제신문사(한경비피) 2014.05.15
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계속모드
국내도서
저자 : 오오하시 에츠오 / 이광철역
출판 : 다산라이프 2008.05.19
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조직의 직무동기
국내도서
저자 : Craig Pinder / 이성수,김정식,신강현역
출판 : 학지사 2014.04.30
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인생은 살아야 할 가치가 있는가?
국내도서
저자 : 윌리엄 제임스(William James) / 김영희역
출판 : 누멘 2018.05.10
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Paul Timmers가 정의한 비즈니스 모델의 내용들과 관련하여 특징, 구성요소에 대해서 설명했습니다. 오프라인 비즈니스와는 달리 왜 e-비즈니스 모델이 중요한지 알아보았습니다. Paul Timmers가 분류한 11가지 비즈니스 모델 유형에 대해서도 간략히 알아보았습니다.


[내용이 도움이 되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다.]



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지난 7번 영상에 이어 이번 영상은 새롭게 등장한 리더십 이론들입니다. 변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수직쌍연결모형, 리더십대체모형, 수퍼리더십 등 다섯 가지 내용입니다. 


그리고 일곱 가지 리더십의 이슈들을 다루도록 하겠습니다. (카리스마, 고도의 도덕성, 솔선수범, 비전의 제시와 공유, 변화 프론티어, 신뢰, 임파워먼트)



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리더십 상황이론에 대한 영상입니다. 피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론에 대해서 정리해 보았습니다.




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사용자경험 중심 어플리케이션 개발 단계에 대한 학습 전에 사용자 경험에 대한 내용으로 따로 영상을 구성해 보았습니다. 사용자 경험의 근간이 되는 HCI와 인지과학에 대해 간단히 정리해 보았고 UX디자인과 디자인씽킹의 관계를 알아보았습니다.


그리고 디자인의 중요성을 설명하기 위해 교재에서 언급되고 있는 DMI Design Value Index에 대해서 알아보았습니다. 


(※ 교재에서는 DMI 지수라고 나오고 영상에서도 그렇게 설명했으나 DMI홈페이지에서는 Design Value Index라고 소개하고 있습니다. 교재 출간 이후에 용어가 바뀐 듯 싶습니다. 양해 바랍니다.)



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먼저 이메일, 텔넷, FTP를 비롯한 여러가지 인터넷 서비스에 대해서 알아보았습니다. 아키, 고퍼, 뉴스그룹, WAIS, IRC 등 인터넷 초기 사용자라면 추억이 되어버린 서비스들입니다.


이어서 가장 많이 사용되고 있는 월드와이드웹에 대해서 알아보았습니다. 하이퍼텍스트의 개념과 html, http, xml 등의 용어에 대해서 정리했습니다.


계속해서 개방, 참여, 공유를 특징으로 하는 웹2,0에 대해서 알아보았습니다. 웹2.0과 관련하여 UCC, 집단지성, 웹접근성, 사용자 경험 등의 용어를 정리했습니다.




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인터넷과 네트워크라는 주제로 몇가지 관련 개념을 설명했습니다. 지역적 커버리지를 기준으로 구분한 LAN, MAN, WAN의 개념, 부가가치통신망(VAN), ISDN과 ADSL, VDSL, FTTH, 기가인터넷 등의 초고속정보통신망을 발전단계별로 살펴보았습니다.

 

 

인터넷의 작동원리를 이해하기 위해 프로토콜의 의미 및 OSI 7계층 모델과 TCP/IP에 대해 정리했습니다. IP주소와 도메인 네임에 대해서도 설명했습니다.

 

 

 

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지난 영상에 이어서 리더십 행동이론에 대해서 정리했습니다. 여러 가지 연구들에 있지만 오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 블레이크와 머튼의 관리격자이론 등 3가지를 설명했습니다. 마지막으로 리더십 행동이론의 한계점과 공헌점을 정리했습니다.

 

 

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계획, 조직, 충원, 지휘, 통제 등 관리과정과 인적자원관리, 생산운영관리, 마케팅관리, 회계관리 등의 업무기능에 대해 비교 정리했습니다. 그리고 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적에 대한 내용을 설명했습니다.





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이번 영상에서는 인터넷의 발전과정에 대해 살펴보았습니다. 먼저 사이버스페이스라는 말이 어디에서 유래했는데 알아보았고, 인터넷의 시초가 되는 네트워크로부터 현재의 인터넷이 되기까지 발전해 온 과정에 대해 다루었습니다. 월드와이드웹은 언제 개발되었는지, 웹브라우저는 어떻게 발전해왔는지 함께 살펴봅니다.








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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서



- 사이버스페이스라는 말의 유래


뉴로맨서
국내도서
저자 : 윌리엄 깁슨(William Gibson) / 김창규역
출판 : 황금가지 2005.05.31
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카운트 제로
국내도서
저자 : 윌리엄 깁슨(William Gibson) / 고호관역
출판 : 황금가지 2012.10.10
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모나 리자 오버드라이브
국내도서
저자 : 윌리엄 깁슨(William Gibson) / 장성주역
출판 : 황금가지 2016.07.29
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- 강의제작에 참고한 도서


거의 모든 인터넷의 역사
국내도서
저자 : 정지훈
출판 : 메디치미디어 2014.09.30
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한국 인터넷의 역사
국내도서
저자 : 안정배
출판 : 블로터앤미디어 2014.08.20
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전통적인 리더십 이론의 발전과정에 대한 학습을 시작합니다. 이번 영상은 가장 먼저 등장하게 된 이론인 특성이론입니다. 특성이론은 그동안 성공했던 리더들이 가지고 있는 특성들을 연구하여 채용과 인력개발에 활용하고자 했던 이론입니다.





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디지털 경제의 패러다임 변화에 대해 알아보았습니다. 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성의 개념에 대해 정리했습니다.


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한국의 리더십에 대한 내용을 정리해 보았습니다. 특히 리더십 부재의 원인으로 체계의 부재, 투자의 부재, 문화의 부재를 이야기했습니다. 한국의 리더십이 가진 문제에 대해 고민해 보는 시간 되시기를 바랍니다.


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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

리더십은 원시사회부터 현재까지 어떤 조직에서도 중요성이 강조되는 개념입니다. 이번 영상은 리더십의 의의와 필요성 그리고 리더와 관리자를 비교해 보았습니다. 그리고 쿤츠의 관리과정에서 지휘(leading)의 중요성과 리더십과의 관계에 대해 언급했습니다.

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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서

국가론
국내도서
저자 : 플라톤(Platon) / 이환역
출판 : 돋을새김 2006.12.12
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군주론
국내도서
저자 : 니콜로 마키아벨리(Niccolo Machiavelli) / 권혁역
출판 : 돋을새김 2005.06.29
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리더십은 타고나는가, 만들어지는가
국내도서
저자 : 이봉규
출판 : 미디어숲 2006.01.11
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워렌 베니스의 리더와 리더십(개정판)
국내도서
저자 : 워렌베니스(WarrenBennis) / 김원석역
출판 : 황금부엉이 2006.01.23
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초우량 기업의 조건
국내도서
저자 : 톰 피터스(Tom Peters),로버트 워터맨 / 이동현역
출판 : 더난출판 2005.07.11
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

리더십 부재의 시대에 살고 있습니다. 이번 영상에서는 리더십을 공부해야 하는 이유와 셀프리더십에 대해서 정리해 보았습니다. 셀프리더십을 위한 조건으로 목표, 전략, 비전, 열정을 제시했습니다.











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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서


노오력의 배신
국내도서
저자 : 조한혜정,엄기호,강정석,나일등,이충한
출판 : 창비(창작과비평사) 2016.04.15
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실력의 배신
국내도서
저자 : 박남기
출판 : 쌤앤파커스 2018.12.03
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긍정의 배신
국내도서
저자 : 바버라 에런라이크(Barbara Ehrenreich) / 전미영역
출판 : 부키 2011.04.01
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열정의 배신
국내도서
저자 : 칼 뉴포트(Cal Newport) / 김준수역
출판 : 부키 2019.03.08
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완벽의 배신
국내도서
저자 : 라파엘 M. 보넬리(Raphael M. Bonelli) / 남기철역
출판 : 와이즈베리 2016.06.25
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성실함의 배신
국내도서
저자 : 젠 신체로(Jen sincero) / 박선령역
출판 : 홍익출판사 2017.10.26
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

경영학개론 두번째 오리엔테이션 영상입니다. 기업환경의 변화를 주제로 이야기했습니다.

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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서
코피티션
국내도서
저자 : 배리 네일버프(Barry Nalebuff) / 김광전역
출판 : 한국경제신문사(한경비피) 2002.09.25
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

경영학개론 오리엔테이션 첫번째 영상입니다. 경영학과 경영학을 왜 배워야 하는지 정리해 보았습니다. 기업의 환경변화에 적응해야 한다는 주제를 중심으로 조금씩 확장하면서 정리했습니다. 

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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

정보화 사회가 가져온 변화에 대한 내용과 함께 디지털 혁명, 디지털 경제, 디지털 기술에 대한 영상입니다. 토마스 쿤이 언급한 패러다임에 대한 설명도 포함됩니다.

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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서


과학혁명의 구조
국내도서
저자 : 토머스 새뮤얼 쿤(Thomas Samuel Kuhn) / 김명자,홍성욱역
출판 : 까치(까치글방) 2013.09.10
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토머스 쿤 - 과학혁명의 사상사
국내도서
저자 : 루퍼트 리드 (Rupert Read),웨슬리샤록(WesleySharrock) / 김해진역
출판 : 사이언스북스 2005.10.20
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