리더십 #11 - 모티베이션 내용이론(허즈버그의 2요인이론, 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론)
지난 영상의 매슬로우 욕구단계이론에 이어 모티베이션 내용이론의 나머지 3가지 이론들에 대해서 다루었습니다.
허즈버그의 2요인이론과 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론입니다.
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지난 영상의 매슬로우 욕구단계이론에 이어 모티베이션 내용이론의 나머지 3가지 이론들에 대해서 다루었습니다.
허즈버그의 2요인이론과 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론입니다.
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리더십 #12 - 모티베이션 과정이론 (브룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론) (0) | 2019.07.04 |
e-비즈니스개론 #12 - 모바일 인터넷, 무선 인터넷, 모바일 비즈니스, 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드 (0) | 2019.06.16 |
e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널 (0) | 2019.06.16 |
e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽) (0) | 2019.06.16 |
모바일 비즈니스와 모바일 인터넷 관련 영상입니다. 관련 용어로 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드의 개념도 정리해 보았습니다.
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창의적사고와코딩 #11 - 입문용 코딩도구를 알아보자 (스크래치, 앱인벤터, SAP Fiori) (2) | 2019.05.19 |
인터넷쇼핑몰과 리테일비즈니스에 대한 영상입니다.
먼저 인터넷 사업은 순수 온라인 사업유형과 온라인 오프라인 겸업유형으로 나눌 수 있습니다. 온라인 오프라인 겸업모델을 Click and Mortar라고도 합니다.
이와 관련하여 몇년전부터 급부상하고 있는 옴니채널과 O2O에 대한 설명도 함께 했습니다.
이를 좀더 자세히 알 수 있는 몇권의 책도 함께 추천했습니다.
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창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형 (0) | 2019.05.19 |
e-비즈니스와 관련하여 전략에 대해서 강의한 영상입니다.
전략에 대한 기본적인 의미와 개념을 설명했고, 경쟁전략을 기반으로 한 마이클 포터의 본원적 전략(원가우위전략, 차별화전략, 집중화 전략)에 대해서 설명했습니다.
이와는 별도로 블루오션 전략에 대해 간략히 정리했고 이어서 진입장벽과 철수장벽에 대해서 정리해 보았습니다.
마지막으로 전략수립 과정에 대해서 간랴히 정리했습니다.
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e-비즈니스개론 #12 - 모바일 인터넷, 무선 인터넷, 모바일 비즈니스, 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드 (0) | 2019.06.16 |
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e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널 (0) | 2019.06.16 |
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리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론) (0) | 2019.05.19 |
코딩학습을 위한 3가지 도구를 설명한 영상입니다. 스크래치와 앱인벤터는 MIT 미디어랩에서 만든 블록조립 방식의 프로그래밍 언어입니다. SAP Fiori는 ERP로 유명한 SAP에서 만든 UX 개발도구입니다. 간단하게 설명했으니 구체적인 내용은 직접 실습을 통해 익히시기 바랍니다.
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e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널 (0) | 2019.06.16 |
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e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽) (0) | 2019.06.16 |
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리더십 #9 - 모티베이션(동기부여) 개요 [feat. Craig Pinder, William James] (0) | 2019.05.12 |