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도서 문화 리뷰어 [techleader.net] 테크리더

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'누구나학교'에 해당되는 글 18건

  1. 2019.07.29 경영학개론 #4 - 경영학의 역사 (고대 ~ 중세 ~ 근대) 함무라비 법전, 실학, 자크 사바리, 애덤 스미스, 산업혁명, 남북전쟁
  2. 2019.07.12 e-비즈니스개론 #14 - 바이럴 마케팅(구전, 버즈마케팅, 인플루언서 마케팅)과 소셜 네트워크 서비스
  3. 2019.07.04 리더십 #13 - 모티베이션(motivation) 방법에는 어떤 것들이 있을까?
  4. 2019.07.04 리더십 #12 - 모티베이션 과정이론 (브룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론)
  5. 2019.06.16 e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널
  6. 2019.05.19 리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론)
  7. 2019.05.12 리더십 #9 - 모티베이션(동기부여) 개요 [feat. Craig Pinder, William James]
  8. 2019.05.12 e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류
  9. 2019.04.26 창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index
  10. 2019.04.26 창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅)
  11. 2019.04.15 리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론)
  12. 2019.03.28 창의적사고와코딩 #5 - 창의적 문제해결과정(디자인 사고, 알고리즘 사고, 딥러닝사고)
  13. 2019.03.23 경영학개론 #2 - 기업환경의 새로운 변화
  14. 2019.03.23 e-비즈니스개론 #3 - 정보화 사회가 가져온 패러다임의 변화, 디지털 혁명, 디지털 경제
  15. 2019.03.23 e-비즈니스개론 #2 - 정보화 사회의 순기능과 역기능
  16. 2019.03.23 e-비즈니스개론 #1 - 정보화 혁명과 정보화 사회
  17. 2019.03.23 창의적사고와코딩 #3 - 디지털 네이티브(digital natives)
  18. 2019.03.23 창의적사고와코딩 #1 - 플립러닝, 메타인지, 하브루타 (대학생활을 위한 조언)

경영학의 역사에 관한 첫번째 영상입니다. 고대사회에서부터 테일러의 과학적 관리법 등장 이전까지의 내용을 정리해 보았습니다. 많은 도움 되시기를 바랍니다.


유튜브 영상에서 내용을 확인하시기 바랍니다.

내용이 도움되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다.



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바이럴 마케팅과 SNS에 대한 강의 내용입니다. 바이럴 마케팅을 설명하면서 구전이나 버즈 마케팅 등 유사 용어를 함께 설명했으며 최근에 유행하는 인플루언서 마케팅 개념도 잠시 언급했습니다. 그리고 바이럴 마케팅을 위한 필수도구인 SNS에 대해서도 정리해 보았습니다.




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이번 영상에서는 모티베이션 방법에 대해서 알아보았습니다.

크게 물질적 보상과 사회심리적 보상으로 나누어 정리해 보았고, 그 외에 커뮤니케이션 활성화, 임파워먼트 등 모티베이션의 도구로 사용될 수 있는 몇가지 개념을 알아보았습니다.





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지난 영상의 모티베이션 내용이론에 이어 이번 영상은 모티베이션 과정이론입니다.

룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론 등 4가지 이론을 다루었습니다.





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인터넷쇼핑몰과 리테일비즈니스에 대한 영상입니다.

먼저 인터넷 사업은 순수 온라인 사업유형과 온라인 오프라인 겸업유형으로 나눌 수 있습니다. 온라인 오프라인 겸업모델을 Click and Mortar라고도 합니다.

이와 관련하여 몇년전부터 급부상하고 있는 옴니채널과 O2O에 대한 설명도 함께 했습니다.

이를 좀더 자세히 알 수 있는 몇권의 책도 함께 추천했습니다.




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동기부여의 내용이론으로 매슬로우의 욕구단계이론을 정리해 보았습니다.


각 단계별 특징과 한계점에 대해서 설명했습니다.




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모티베이션(동기부여)에 대한 이론들을 설명하기에 앞서서 개념들을 간략해 소개했습니다. 모티베이션의 개념을 설명하면서 Craig Pinder, William James, Robert Sutermeister가 제시한 내용들을 언급했습니다.


≪의욕을 어떻게 끌어낼 것인가≫, ≪계속모드≫, ≪조직의 직무동기≫, ≪인생은 살아야 할 가치가 있는가?≫ 등의 책을 소개했습니다.


모티베이션의 주요 이론인 내용이론과 과정이론에 대해서는 다음 영상부터 다루도록 하겠습니다.




어떻게 의욕을 끌어낼 것인가
국내도서
저자 : 하이디 그랜트 할버슨(Heidi Grant Halverson),토리 히긴스 / 강유리역
출판 : 한국경제신문사(한경비피) 2014.05.15
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계속모드
국내도서
저자 : 오오하시 에츠오 / 이광철역
출판 : 다산라이프 2008.05.19
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조직의 직무동기
국내도서
저자 : Craig Pinder / 이성수,김정식,신강현역
출판 : 학지사 2014.04.30
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인생은 살아야 할 가치가 있는가?
국내도서
저자 : 윌리엄 제임스(William James) / 김영희역
출판 : 누멘 2018.05.10
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Paul Timmers가 정의한 비즈니스 모델의 내용들과 관련하여 특징, 구성요소에 대해서 설명했습니다. 오프라인 비즈니스와는 달리 왜 e-비즈니스 모델이 중요한지 알아보았습니다. Paul Timmers가 분류한 11가지 비즈니스 모델 유형에 대해서도 간략히 알아보았습니다.


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사용자경험 중심 어플리케이션 개발 단계에 대한 학습 전에 사용자 경험에 대한 내용으로 따로 영상을 구성해 보았습니다. 사용자 경험의 근간이 되는 HCI와 인지과학에 대해 간단히 정리해 보았고 UX디자인과 디자인씽킹의 관계를 알아보았습니다.


그리고 디자인의 중요성을 설명하기 위해 교재에서 언급되고 있는 DMI Design Value Index에 대해서 알아보았습니다. 


(※ 교재에서는 DMI 지수라고 나오고 영상에서도 그렇게 설명했으나 DMI홈페이지에서는 Design Value Index라고 소개하고 있습니다. 교재 출간 이후에 용어가 바뀐 듯 싶습니다. 양해 바랍니다.)



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디자인 사고의 단계별 진행을 위해 필요한 기법들을 소개합니다. 


공감 단계에서는 스탠포드대학교의 d스쿨에서 제시한 A-E-I-O-U 기법을 소개합니다.


문제정의단계에서는 문제의 근본적 원인을 파악하기 위한 5 Whys 기법을 소개합니다.


아이디어만들기 단계에서는 대표적인 발산적 사고기법인 브레인스토밍, SCAMPER, 브레인라이팅을 소개합니다.


프로토타이핑 단계와 테스트 단계에서 제시된 기법들은 별도로 없고 추가적인 설명을 했습니다.



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지난 영상에 이어서 리더십 행동이론에 대해서 정리했습니다. 여러 가지 연구들에 있지만 오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 블레이크와 머튼의 관리격자이론 등 3가지를 설명했습니다. 마지막으로 리더십 행동이론의 한계점과 공헌점을 정리했습니다.

 

 

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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.



소프트웨어 교육의 필요성과 함께 창의적 문제해결과정에 대해 설명했습니다. 디자인 사고, 알고리즘 사고, 딥러닝 사고에 대해서 정리했고 각 사고들이 어떤 관계가 있는지 알아보았습니다.









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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

경영학개론 두번째 오리엔테이션 영상입니다. 기업환경의 변화를 주제로 이야기했습니다.

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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서
코피티션
국내도서
저자 : 배리 네일버프(Barry Nalebuff) / 김광전역
출판 : 한국경제신문사(한경비피) 2002.09.25
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.

정보화 사회가 가져온 변화에 대한 내용과 함께 디지털 혁명, 디지털 경제, 디지털 기술에 대한 영상입니다. 토마스 쿤이 언급한 패러다임에 대한 설명도 포함됩니다.

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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서


과학혁명의 구조
국내도서
저자 : 토머스 새뮤얼 쿤(Thomas Samuel Kuhn) / 김명자,홍성욱역
출판 : 까치(까치글방) 2013.09.10
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토머스 쿤 - 과학혁명의 사상사
국내도서
저자 : 루퍼트 리드 (Rupert Read),웨슬리샤록(WesleySharrock) / 김해진역
출판 : 사이언스북스 2005.10.20
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.


정보화 사회의 순기능과 역기능에 대해 소개한 영상입니다. 정보화 사회가 발전해 갈수록 우리는 점점 편리한 생활을 할 것이라고 생각하지만 순기능에 반작용으로 역기능도 존재함을 우리는 분명히 알아야 합니다. 정보화 사회의 역기능 중에서 정보격차의 문제, 가짜뉴스 및 허위정보 유출의 문제, 잊혀질 권리를 비롯한 사생활 침해의 문제에 대해서 다뤘습니다.



[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서



1. 정보격차에 대해 새로운 시각을 제시하는 책


자동화된 불평등
국내도서
저자 : 버지니아 유뱅크스(Virginia Eubanks) / 김영선역
출판 : 북트리거 2018.12.10
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2. 가짜뉴스 및 허위정보에 관한 책들


만들어진 진실
국내도서
저자 : 헥터 맥도널드(Hector Macdonald) / 이지연역
출판 : 흐름출판 2018.11.19
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가짜 뉴스 시대에서 살아남기
국내도서
저자 : 류희림
출판 : 글로세움 2018.10.29
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나쁜 뉴스의 나라
국내도서
저자 : 조윤호
출판 : 한빛비즈 2016.05.20
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3. 잊혀질 권리에 관한 책


나에 관한 기억을 지우라
국내도서
저자 : 구본권
출판 : 풀빛 2016.10.25
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.


농업혁명, 산업혁명, 정보화혁명에 대해 설명했습니다.
특히 정보화 혁명으로부터 만들어진 정보화 사회의 등장배경과 특징에 대해서 다룬 영상입니다.












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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.


이번 영상에서는 디지털 네이티브에 대해서 정리해 보았습니다. 어려서부터 PC나 인터넷과 함께 자라온 세대를 디지털 네이티브라고 합니다. 이 용어는 마크 프렌스키에 의해 처음 제시되었고 우리나라에서는 돈 탭스콧의 책으로 많이 알려지게 되었습니다. 









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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서


1. 디지털 네이티브라는 용어를 처음 사용한 마크 프렌스키가 쓴 책입니다.


미래의 교육을 설계한다
국내도서
저자 : 마크 프렌스키 Marc Prensky / 허성심역
출판 : 한문화 2018.11.21
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2. 우리나라에서 디지털 네이티브라는 용어를 널리 알린 돈 탭스콧의 저서입니다.


디지털 네이티브
국내도서
저자 : 돈 탭스콧(Don Tapscott) / 이진원역
출판 : 비즈니스북스 2009.10.16
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3. 디지털 네티이브 세대를 비판적으로 조명한 책입니다.


가장 멍청한 세대
국내도서
저자 : 마크 바우어라인(Mark Bauerlein) / 김선아역
출판 : 인물과사상사 2014.12.04
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4. 스마트폰 네이티브라는 표현을 쓰며 최근 세대를 조명한 내용이 나옵니다.


#i세대
국내도서
저자 : 진 트웬지(Jean M. Twenge)
출판 : 매경출판(매일경제신문사) 2018.07.16
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5. 스마트폰 세대를 양육하는 부모들을 위한 책입니다.


스마트폰과 함께 태어난 아이들
국내도서
저자 : 김지나
출판 : 유레카엠앤비 2017.11.07
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6. 이 외에 세대 구분에 관한 책을 몇권 소개했습니다.


이케아세대 그들의 역습이 시작됐다
국내도서
저자 : 전영수
출판 : 중앙북스 2013.11.25
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밀레니얼과 함께 일하는 법
국내도서
저자 : 이은형
출판 : 앳워크 2019.01.31
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90년생이 온다
국내도서
저자 : 임홍택
출판 : 웨일북 2018.11.16
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[영상 개요]  ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.


대학교 1학년 교양필수과목 [창의적사고와코딩] 강의 첫번째 영상입니다.


강의를 시작하기 전에 대학 신입생들을 위해 대학생활 및 학습방법에 대한 조언으로 플립러닝(Flipped Learning), 메타인지, 하브루타에 대해 정리해 보았습니다.


영상을 보시면 위 내용에 대해 대략적인 개념을 알 수 있습니다.






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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서


1. 일단 플립러닝(거꾸로학습)에 대한 책들은 국내에 몇권 출간되어 있습니다. 거꾸로교실, 거꾸로학습, 플립러닝 등으로 검색하시면 좋은 책들은 찾을 수 있습니다. 본 영상에서 직접적인 소개는 하지 않았으나 두권만 소개해 드립니다.


거꾸로교실
국내도서
저자 : 존 버그만(Jon Bergmann),애론 샘즈(Aaron Sams) / 정찬필,임성희역
출판 : 에듀니티 2015.01.21
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거꾸로 교실 거꾸로 공부
국내도서
저자 : 정형권
출판 : 더메이커 2015.09.25
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2. 메타인지에 관한 책은 아래 책을 소개해 드렸습니다. 최근에 출간된 책인데 보시면 도움이 되시리르 생각됩니다.


메타인지와 말하는 공부
국내도서
저자 : 김판수,최성우,양환주
출판 : 패러다임북 2017.06.30
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3. 하브루타와 관련한 책들도 국내에 많이 출간되어 있습니다. 본 영상에서 따로 안내를 하지는 않았지만 두권만 소개해 드립니다.


생각의 근육 하브루타
국내도서
저자 : 염연경,김금선
출판 : 매경출판(매일경제신문사) 2016.01.05
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하브루타 질문 수업에 다시 질문하다
국내도서
저자 : 양경윤
출판 : 즐거운학교 2018.07.30
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4. 말하는 공부와 관련하여 <미국대학 공부법>을 소개했습니다.


미국 대학 공부법
국내도서
저자 : 수잔 디렌데(Susan dirende) / 김이숙역
출판 : 마이북스 2011.08.15
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5. 2014년에 EBS에서 방영했던 6부작 다큐멘터리인 <왜 우리는 대학에 가는가>의 내용을 출간한 책입니다.


왜 우리는 대학에 가는가
국내도서
저자 : EBS 제작팀
출판 : 해냄출판사 2015.03.02
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