소프트웨어입문 #3 - 일반적인 문제해결방법(문제탐색~대안설계~대안선택~대안실행~평가 및 피드백)
일반적인 문제해결방법의 각 단계에 대해서 정리해 보았습니다.
컴퓨팅 사고와 디자인 사고 관점에서 문제해결대안으로 소프트웨어를 개발할 때 필요한 단계별 과정에 대해서 부연설명했습니다.
경영학 플러스 알파 유튜브 강의 : https://www.youtube.com/watch?v=vK79Gffv69g
일반적인 문제해결방법의 각 단계에 대해서 정리해 보았습니다.
컴퓨팅 사고와 디자인 사고 관점에서 문제해결대안으로 소프트웨어를 개발할 때 필요한 단계별 과정에 대해서 부연설명했습니다.
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경영정보시스템 #2 - 경영과정, 경영기능, 경영계층에 필요한 정보와 경영정보시스템 (0) | 2019.09.29 |
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경영학개론 #5 - 고전적 경영이론 (테일러 시스템, 과학적 관리법, 포드 시스템, 컨베이어 벨트, 페이욜의 관리과정과 관리원칙) (0) | 2019.09.24 |
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경영학 인터넷 강의 유튜브 채널 추천 "경영학 플러스 알파" - 경영학 무료강의, 경영학개론, 경영정보시스템, 리더십, e-비즈니스개론, 유통물류관리, 창의적사고와코딩, 멀티미디어개론, 소.. (0) | 2019.09.17 |
창의적 문제해결 방법으로 요즘 현업에서도 많이 사용되고 있는 디자인씽킹에 관한 개괄적인 요약 영상입니다. 디자인 씽킹 프로세스 5단계(공감~문제정의~아이디어만들기~프로토타이핑~테스트)에 대해 정리하였고, 소프트웨어 개발 관점에서 디자인 씽킹의 구성요소 3가지에 대해서 알아보았습니다.
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리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
리더십 #3 - 한국 리더십 부재의 원인 (체계, 투자, 문화의 부재) (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #5 - 창의적 문제해결과정(디자인 사고, 알고리즘 사고, 딥러닝사고) (0) | 2019.03.28 |
[영상 개요] ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.
소프트웨어 교육의 필요성과 함께 창의적 문제해결과정에 대해 설명했습니다. 디자인 사고, 알고리즘 사고, 딥러닝 사고에 대해서 정리했고 각 사고들이 어떤 관계가 있는지 알아보았습니다.
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e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
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[영상 개요] ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.
비즈니스 환경의 변화로 4차산업혁명과 소비자 참여에 대해 정리했습니다. 1차, 2차, 3차, 4차산업혁명의 진행과정에 대해 정리했고, 이케아 효과를 비롯하여 소비자의 다양한 욕구 변화에 대해 다뤘습니다.
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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서
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e-비즈니스개론 #2 - 정보화 사회의 순기능과 역기능 (0) | 2019.03.23 |
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e-비즈니스개론 #1 - 정보화 혁명과 정보화 사회 (0) | 2019.03.23 |
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[영상 개요] ::: 영상의 개략적인 내용을 소개합니다.
이번 영상에서는 디지털 네이티브에 대해서 정리해 보았습니다. 어려서부터 PC나 인터넷과 함께 자라온 세대를 디지털 네이티브라고 합니다. 이 용어는 마크 프렌스키에 의해 처음 제시되었고 우리나라에서는 돈 탭스콧의 책으로 많이 알려지게 되었습니다.
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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서
1. 디지털 네이티브라는 용어를 처음 사용한 마크 프렌스키가 쓴 책입니다.
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2. 우리나라에서 디지털 네이티브라는 용어를 널리 알린 돈 탭스콧의 저서입니다.
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3. 디지털 네티이브 세대를 비판적으로 조명한 책입니다.
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4. 스마트폰 네이티브라는 표현을 쓰며 최근 세대를 조명한 내용이 나옵니다.
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5. 스마트폰 세대를 양육하는 부모들을 위한 책입니다.
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6. 이 외에 세대 구분에 관한 책을 몇권 소개했습니다.
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e-비즈니스개론 #2 - 정보화 사회의 순기능과 역기능 (0) | 2019.03.23 |
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e-비즈니스개론 #1 - 정보화 혁명과 정보화 사회 (0) | 2019.03.23 |
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창의적사고와코딩 #2 - 창의적 사고와 코딩의 의미, 창의성, 창의력, 프로그래밍 (0) | 2019.03.23 |
창의적사고와코딩 #1 - 플립러닝, 메타인지, 하브루타 (대학생활을 위한 조언) (0) | 2019.03.23 |