리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론)
지난 영상에 이어서 리더십 행동이론에 대해서 정리했습니다. 여러 가지 연구들에 있지만 오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 블레이크와 머튼의 관리격자이론 등 3가지를 설명했습니다. 마지막으로 리더십 행동이론의 한계점과 공헌점을 정리했습니다.
지난 영상에 이어서 리더십 행동이론에 대해서 정리했습니다. 여러 가지 연구들에 있지만 오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 블레이크와 머튼의 관리격자이론 등 3가지를 설명했습니다. 마지막으로 리더십 행동이론의 한계점과 공헌점을 정리했습니다.
e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |
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e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델) (0) | 2019.04.15 |
경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |
리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
계획, 조직, 충원, 지휘, 통제 등 관리과정과 인적자원관리, 생산운영관리, 마케팅관리, 회계관리 등의 업무기능에 대해 비교 정리했습니다. 그리고 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적에 대한 내용을 설명했습니다.
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e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델) (0) | 2019.04.15 |
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리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론) (0) | 2019.04.15 |
e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |
리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #6 - 창의적 문제해결과 디자인씽킹(Design Thinking) (0) | 2019.04.09 |
이번 영상에서는 인터넷의 발전과정에 대해 살펴보았습니다. 먼저 사이버스페이스라는 말이 어디에서 유래했는데 알아보았고, 인터넷의 시초가 되는 네트워크로부터 현재의 인터넷이 되기까지 발전해 온 과정에 대해 다루었습니다. 월드와이드웹은 언제 개발되었는지, 웹브라우저는 어떻게 발전해왔는지 함께 살펴봅니다.
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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서
- 사이버스페이스라는 말의 유래
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- 강의제작에 참고한 도서
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리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론) (0) | 2019.04.15 |
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경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #6 - 창의적 문제해결과 디자인씽킹(Design Thinking) (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
전통적인 리더십 이론의 발전과정에 대한 학습을 시작합니다. 이번 영상은 가장 먼저 등장하게 된 이론인 특성이론입니다. 특성이론은 그동안 성공했던 리더들이 가지고 있는 특성들을 연구하여 채용과 인력개발에 활용하고자 했던 이론입니다.
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경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
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e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #6 - 창의적 문제해결과 디자인씽킹(Design Thinking) (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
리더십 #3 - 한국 리더십 부재의 원인 (체계, 투자, 문화의 부재) (0) | 2019.04.09 |
창의적 문제해결 방법으로 요즘 현업에서도 많이 사용되고 있는 디자인씽킹에 관한 개괄적인 요약 영상입니다. 디자인 씽킹 프로세스 5단계(공감~문제정의~아이디어만들기~프로토타이핑~테스트)에 대해 정리하였고, 소프트웨어 개발 관점에서 디자인 씽킹의 구성요소 3가지에 대해서 알아보았습니다.
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e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |
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리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
리더십 #3 - 한국 리더십 부재의 원인 (체계, 투자, 문화의 부재) (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #5 - 창의적 문제해결과정(디자인 사고, 알고리즘 사고, 딥러닝사고) (0) | 2019.03.28 |