리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론)
동기부여의 내용이론으로 매슬로우의 욕구단계이론을 정리해 보았습니다.
각 단계별 특징과 한계점에 대해서 설명했습니다.
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창의적사고와코딩 #11 - 입문용 코딩도구를 알아보자 (스크래치, 앱인벤터, SAP Fiori) (2) | 2019.05.19 |
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창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형 (0) | 2019.05.19 |
리더십 #9 - 모티베이션(동기부여) 개요 [feat. Craig Pinder, William James] (0) | 2019.05.12 |
e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류 (0) | 2019.05.12 |
e-비즈니스개론 #8 - e-비즈니스와 전자상거래의 발전과정과 특징 및 유형 (EDI, EFT, CALS, 닷컴버블붕괴, 전자정부, e-마켓플레이프, 제휴프로그램) (0) | 2019.05.12 |
모티베이션(동기부여)에 대한 이론들을 설명하기에 앞서서 개념들을 간략해 소개했습니다. 모티베이션의 개념을 설명하면서 Craig Pinder, William James, Robert Sutermeister가 제시한 내용들을 언급했습니다.
≪의욕을 어떻게 끌어낼 것인가≫, ≪계속모드≫, ≪조직의 직무동기≫, ≪인생은 살아야 할 가치가 있는가?≫ 등의 책을 소개했습니다.
모티베이션의 주요 이론인 내용이론과 과정이론에 대해서는 다음 영상부터 다루도록 하겠습니다.
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창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형 (0) | 2019.05.19 |
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리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론) (0) | 2019.05.19 |
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리더십 #8 - 새로운 리더십 이론 (변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수퍼리더십) (0) | 2019.05.02 |
지난 7번 영상에 이어 이번 영상은 새롭게 등장한 리더십 이론들입니다. 변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수직쌍연결모형, 리더십대체모형, 수퍼리더십 등 다섯 가지 내용입니다.
그리고 일곱 가지 리더십의 이슈들을 다루도록 하겠습니다. (카리스마, 고도의 도덕성, 솔선수범, 비전의 제시와 공유, 변화 프론티어, 신뢰, 임파워먼트)
e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류 (0) | 2019.05.12 |
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리더십 #7 - 리더십 패러다임의 변화 (0) | 2019.05.02 |
창의적사고와코딩 #9 - 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 프로세스 + 마인드맵 (0) | 2019.05.02 |
리더십 #6 - 리더십 상황이론 (피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론) (0) | 2019.04.26 |
리더십 특성이론, 행동이론, 상황이론을 넘어 최근의 조직 변화의 추세에 맞추어 리더십 패러다임도 변화하고 있습니다. 그 패러다임의 변화에 따른 새로운 리더십 이론을 살펴보기 전에 변화하고 있는 리더십 패러다임과 조직변화의 추세에 대해 알아보겠습니다.
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창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index (0) | 2019.04.26 |
리더십 상황이론에 대한 영상입니다. 피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론에 대해서 정리해 보았습니다.
리더십 #7 - 리더십 패러다임의 변화 (0) | 2019.05.02 |
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창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |