리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론)
동기부여의 내용이론으로 매슬로우의 욕구단계이론을 정리해 보았습니다.
각 단계별 특징과 한계점에 대해서 설명했습니다.
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리더십 #9 - 모티베이션(동기부여) 개요 [feat. Craig Pinder, William James] (0) | 2019.05.12 |
e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류 (0) | 2019.05.12 |
e-비즈니스개론 #8 - e-비즈니스와 전자상거래의 발전과정과 특징 및 유형 (EDI, EFT, CALS, 닷컴버블붕괴, 전자정부, e-마켓플레이프, 제휴프로그램) (0) | 2019.05.12 |
모티베이션(동기부여)에 대한 이론들을 설명하기에 앞서서 개념들을 간략해 소개했습니다. 모티베이션의 개념을 설명하면서 Craig Pinder, William James, Robert Sutermeister가 제시한 내용들을 언급했습니다.
≪의욕을 어떻게 끌어낼 것인가≫, ≪계속모드≫, ≪조직의 직무동기≫, ≪인생은 살아야 할 가치가 있는가?≫ 등의 책을 소개했습니다.
모티베이션의 주요 이론인 내용이론과 과정이론에 대해서는 다음 영상부터 다루도록 하겠습니다.
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창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형 (0) | 2019.05.19 |
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리더십 #8 - 새로운 리더십 이론 (변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수퍼리더십) (0) | 2019.05.02 |
지난 7번 영상에 이어 이번 영상은 새롭게 등장한 리더십 이론들입니다. 변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수직쌍연결모형, 리더십대체모형, 수퍼리더십 등 다섯 가지 내용입니다.
그리고 일곱 가지 리더십의 이슈들을 다루도록 하겠습니다. (카리스마, 고도의 도덕성, 솔선수범, 비전의 제시와 공유, 변화 프론티어, 신뢰, 임파워먼트)
e-비즈니스개론 #9 - 비즈니스 모델의 특징, 구성요소, 중요성, Paul Timmers의 유형 분류 (0) | 2019.05.12 |
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리더십 #7 - 리더십 패러다임의 변화 (0) | 2019.05.02 |
창의적사고와코딩 #9 - 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 프로세스 + 마인드맵 (0) | 2019.05.02 |
리더십 #6 - 리더십 상황이론 (피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론) (0) | 2019.04.26 |
지난 영상에 이어서 리더십 행동이론에 대해서 정리했습니다. 여러 가지 연구들에 있지만 오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 블레이크와 머튼의 관리격자이론 등 3가지를 설명했습니다. 마지막으로 리더십 행동이론의 한계점과 공헌점을 정리했습니다.
e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |
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e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델) (0) | 2019.04.15 |
경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |
리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
한국의 리더십에 대한 내용을 정리해 보았습니다. 특히 리더십 부재의 원인으로 체계의 부재, 투자의 부재, 문화의 부재를 이야기했습니다. 한국의 리더십이 가진 문제에 대해 고민해 보는 시간 되시기를 바랍니다.
창의적사고와코딩 #6 - 창의적 문제해결과 디자인씽킹(Design Thinking) (0) | 2019.04.09 |
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e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #5 - 창의적 문제해결과정(디자인 사고, 알고리즘 사고, 딥러닝사고) (0) | 2019.03.28 |
리더십 #2 - 리더십의 의의와 중요성, 리더와 관리자의 비교, 관리과정과 리더십 (0) | 2019.03.23 |
리더십 #1 - 리더십을 공부해야 하는 이유, 셀프 리더십의 의미와 필요성 (0) | 2019.03.23 |