리더십 #11 - 모티베이션 내용이론(허즈버그의 2요인이론, 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론)
지난 영상의 매슬로우 욕구단계이론에 이어 모티베이션 내용이론의 나머지 3가지 이론들에 대해서 다루었습니다.
허즈버그의 2요인이론과 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론입니다.
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지난 영상의 매슬로우 욕구단계이론에 이어 모티베이션 내용이론의 나머지 3가지 이론들에 대해서 다루었습니다.
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리더십 #12 - 모티베이션 과정이론 (브룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론) (0) | 2019.07.04 |
e-비즈니스개론 #12 - 모바일 인터넷, 무선 인터넷, 모바일 비즈니스, 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드 (0) | 2019.06.16 |
e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널 (0) | 2019.06.16 |
e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽) (0) | 2019.06.16 |
모바일 비즈니스와 모바일 인터넷 관련 영상입니다. 관련 용어로 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드의 개념도 정리해 보았습니다.
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창의적사고와코딩 #11 - 입문용 코딩도구를 알아보자 (스크래치, 앱인벤터, SAP Fiori) (2) | 2019.05.19 |
인터넷쇼핑몰과 리테일비즈니스에 대한 영상입니다.
먼저 인터넷 사업은 순수 온라인 사업유형과 온라인 오프라인 겸업유형으로 나눌 수 있습니다. 온라인 오프라인 겸업모델을 Click and Mortar라고도 합니다.
이와 관련하여 몇년전부터 급부상하고 있는 옴니채널과 O2O에 대한 설명도 함께 했습니다.
이를 좀더 자세히 알 수 있는 몇권의 책도 함께 추천했습니다.
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창의적사고와코딩 #10 - 정보구조설계(Information Architecture), 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형 (0) | 2019.05.19 |
e-비즈니스와 관련하여 전략에 대해서 강의한 영상입니다.
전략에 대한 기본적인 의미와 개념을 설명했고, 경쟁전략을 기반으로 한 마이클 포터의 본원적 전략(원가우위전략, 차별화전략, 집중화 전략)에 대해서 설명했습니다.
이와는 별도로 블루오션 전략에 대해 간략히 정리했고 이어서 진입장벽과 철수장벽에 대해서 정리해 보았습니다.
마지막으로 전략수립 과정에 대해서 간랴히 정리했습니다.
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리더십 #10 - 매슬로우(Maslow)의 욕구단계이론 (동기부여 내용이론) (0) | 2019.05.19 |
사용자경험중심 어플리케이션 개발의 네번째 단계인 모형제작에 관한 학습 영상입니다. 인포메이션 아키텍처라고도 하는 정보구조설계를 비롯하여 메뉴구조도, 화면흐름도, 화면모형에 대해서 설명했습니다.
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e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽) (0) | 2019.06.16 |
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