리더십 #7 - 리더십 패러다임의 변화
리더십 특성이론, 행동이론, 상황이론을 넘어 최근의 조직 변화의 추세에 맞추어 리더십 패러다임도 변화하고 있습니다. 그 패러다임의 변화에 따른 새로운 리더십 이론을 살펴보기 전에 변화하고 있는 리더십 패러다임과 조직변화의 추세에 대해 알아보겠습니다.
리더십 특성이론, 행동이론, 상황이론을 넘어 최근의 조직 변화의 추세에 맞추어 리더십 패러다임도 변화하고 있습니다. 그 패러다임의 변화에 따른 새로운 리더십 이론을 살펴보기 전에 변화하고 있는 리더십 패러다임과 조직변화의 추세에 대해 알아보겠습니다.
e-비즈니스개론 #8 - e-비즈니스와 전자상거래의 발전과정과 특징 및 유형 (EDI, EFT, CALS, 닷컴버블붕괴, 전자정부, e-마켓플레이프, 제휴프로그램) (0) | 2019.05.12 |
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리더십 #8 - 새로운 리더십 이론 (변혁적 리더십, 서번트 리더십, 수퍼리더십) (0) | 2019.05.02 |
창의적사고와코딩 #9 - 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 프로세스 + 마인드맵 (0) | 2019.05.02 |
리더십 #6 - 리더십 상황이론 (피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론) (0) | 2019.04.26 |
창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index (0) | 2019.04.26 |
리더십 상황이론에 대한 영상입니다. 피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론에 대해서 정리해 보았습니다.
리더십 #7 - 리더십 패러다임의 변화 (0) | 2019.05.02 |
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창의적사고와코딩 #9 - 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 프로세스 + 마인드맵 (0) | 2019.05.02 |
창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index (0) | 2019.04.26 |
창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |
사용자경험 중심 어플리케이션 개발 단계에 대한 학습 전에 사용자 경험에 대한 내용으로 따로 영상을 구성해 보았습니다. 사용자 경험의 근간이 되는 HCI와 인지과학에 대해 간단히 정리해 보았고 UX디자인과 디자인씽킹의 관계를 알아보았습니다.
그리고 디자인의 중요성을 설명하기 위해 교재에서 언급되고 있는 DMI Design Value Index에 대해서 알아보았습니다.
(※ 교재에서는 DMI 지수라고 나오고 영상에서도 그렇게 설명했으나 DMI홈페이지에서는 Design Value Index라고 소개하고 있습니다. 교재 출간 이후에 용어가 바뀐 듯 싶습니다. 양해 바랍니다.)
창의적사고와코딩 #9 - 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 프로세스 + 마인드맵 (0) | 2019.05.02 |
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리더십 #6 - 리더십 상황이론 (피들러의 상황적합성 이론, 허쉬와 블랜차드의 수명주기이론, 하우스의 경로-목표 이론) (0) | 2019.04.26 |
창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |
e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델) (0) | 2019.04.15 |
먼저 이메일, 텔넷, FTP를 비롯한 여러가지 인터넷 서비스에 대해서 알아보았습니다. 아키, 고퍼, 뉴스그룹, WAIS, IRC 등 인터넷 초기 사용자라면 추억이 되어버린 서비스들입니다.
이어서 가장 많이 사용되고 있는 월드와이드웹에 대해서 알아보았습니다. 하이퍼텍스트의 개념과 html, http, xml 등의 용어에 대해서 정리했습니다.
계속해서 개방, 참여, 공유를 특징으로 하는 웹2,0에 대해서 알아보았습니다. 웹2.0과 관련하여 UCC, 집단지성, 웹접근성, 사용자 경험 등의 용어를 정리했습니다.
창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index (0) | 2019.04.26 |
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창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델) (0) | 2019.04.15 |
리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론) (0) | 2019.04.15 |
경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
인터넷과 네트워크라는 주제로 몇가지 관련 개념을 설명했습니다. 지역적 커버리지를 기준으로 구분한 LAN, MAN, WAN의 개념, 부가가치통신망(VAN), ISDN과 ADSL, VDSL, FTTH, 기가인터넷 등의 초고속정보통신망을 발전단계별로 살펴보았습니다.
인터넷의 작동원리를 이해하기 위해 프로토콜의 의미 및 OSI 7계층 모델과 TCP/IP에 대해 정리했습니다. IP주소와 도메인 네임에 대해서도 설명했습니다.
창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
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e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |
리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론) (0) | 2019.04.15 |
경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |