e-비즈니스개론 #12 - 모바일 인터넷, 무선 인터넷, 모바일 비즈니스, 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드
모바일 비즈니스와 모바일 인터넷 관련 영상입니다. 관련 용어로 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드의 개념도 정리해 보았습니다.
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모바일 비즈니스와 모바일 인터넷 관련 영상입니다. 관련 용어로 사물인터넷, 스마트워크, 디지털노마드의 개념도 정리해 보았습니다.
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리더십 #12 - 모티베이션 과정이론 (브룸의 기대이론, 포터-로울러의 동기부여모형, 아담스의 공정성 이론, 목표설정이론) (0) | 2019.07.04 |
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리더십 #11 - 모티베이션 내용이론(허즈버그의 2요인이론, 앨더퍼의 ERG이론, 맥클리랜드의 성취동기이론) (0) | 2019.07.04 |
e-비즈니스개론 #11 - 인터넷 쇼핑몰과 리테일 비즈니스, Click and Mortar, O2O, 옴니채널 (0) | 2019.06.16 |
e-비즈니스개론 #10 - e-비즈니스 전략 (마이클 포터 본원적 전략, 경쟁전략, 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략, 블루오션 전략, 진입장벽, 철수장벽) (0) | 2019.06.16 |
창의적사고와코딩 #11 - 입문용 코딩도구를 알아보자 (스크래치, 앱인벤터, SAP Fiori) (2) | 2019.05.19 |
먼저 이메일, 텔넷, FTP를 비롯한 여러가지 인터넷 서비스에 대해서 알아보았습니다. 아키, 고퍼, 뉴스그룹, WAIS, IRC 등 인터넷 초기 사용자라면 추억이 되어버린 서비스들입니다.
이어서 가장 많이 사용되고 있는 월드와이드웹에 대해서 알아보았습니다. 하이퍼텍스트의 개념과 html, http, xml 등의 용어에 대해서 정리했습니다.
계속해서 개방, 참여, 공유를 특징으로 하는 웹2,0에 대해서 알아보았습니다. 웹2.0과 관련하여 UCC, 집단지성, 웹접근성, 사용자 경험 등의 용어를 정리했습니다.
창의적사고와코딩 #8 - 사용자 경험 (HCI, 인지과학, UX디자인, 디자인씽킹), DMI Design Value Index (0) | 2019.04.26 |
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창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
e-비즈니스개론 #6 - 인터넷과 네트워크(LAN, VAN, ISDN, ADSL, FTTH), 인터넷의 작동원리(프로토콜, TCP/IP, OSI 7계층 모델) (0) | 2019.04.15 |
리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론) (0) | 2019.04.15 |
경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
인터넷과 네트워크라는 주제로 몇가지 관련 개념을 설명했습니다. 지역적 커버리지를 기준으로 구분한 LAN, MAN, WAN의 개념, 부가가치통신망(VAN), ISDN과 ADSL, VDSL, FTTH, 기가인터넷 등의 초고속정보통신망을 발전단계별로 살펴보았습니다.
인터넷의 작동원리를 이해하기 위해 프로토콜의 의미 및 OSI 7계층 모델과 TCP/IP에 대해 정리했습니다. IP주소와 도메인 네임에 대해서도 설명했습니다.
창의적사고와코딩 #7 - 디자인 사고를 위한 문제해결 및 아이디어 발상기법 (5 Whys, 브레인스토밍, 스캠퍼, 브레인라이팅) (0) | 2019.04.26 |
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e-비즈니스개론 #7 - 인터넷 대표 서비스(이메일, 텔넷, FTP 등), 월드와이드웹(html, http 등), 웹2.0, 집단지성, 웹접근성, 사용자경험 (0) | 2019.04.26 |
리더십 #5 - 리더십 행동이론 (오하이오주립대학 연구, 미시간대학 연구, 관리격자이론) (0) | 2019.04.15 |
경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #5 - 인터넷의 발전과정 (사이버스페이스라는 말의 유래, 인터넷의 시초, 월드와이드웹, 웹브라우저) (0) | 2019.04.09 |
이번 영상에서는 인터넷의 발전과정에 대해 살펴보았습니다. 먼저 사이버스페이스라는 말이 어디에서 유래했는데 알아보았고, 인터넷의 시초가 되는 네트워크로부터 현재의 인터넷이 되기까지 발전해 온 과정에 대해 다루었습니다. 월드와이드웹은 언제 개발되었는지, 웹브라우저는 어떻게 발전해왔는지 함께 살펴봅니다.
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[영상내용과 관련된 책] ::: 영상에서 소개했거나 도움이 되는 관련 도서
- 사이버스페이스라는 말의 유래
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- 강의제작에 참고한 도서
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경영학개론 #3 - 관리과정과 업무기능, 경영마인드, 경영학의 학문적 성격, 기업의 목적 (0) | 2019.04.09 |
리더십 #4 - 리더십 특성이론 (성공적인 리더의 공통적인 특성은 무엇인가) (0) | 2019.04.09 |
창의적사고와코딩 #6 - 창의적 문제해결과 디자인씽킹(Design Thinking) (0) | 2019.04.09 |
e-비즈니스개론 #4 - 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성 (0) | 2019.04.09 |
디지털 경제의 패러다임 변화에 대해 알아보았습니다. 소셜 웹, Metcalfe의 법칙, 무형자산, 수확체증의 법칙, 교체비용, 잠금효과, 고객충성도, 익명성의 개념에 대해 정리했습니다.
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