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노년기 컴퓨터 이용과 사회활동참여 : 전기 노인의 컴퓨터 이용형태에 따른 분석
한국사회복지학 제62권 제3호 (2010.08) , pp.353~374
장수지(경성대학교), 이재정(부산복지개발원)


[초록] 

노인의 컴퓨터 이용실태 파악, 이용형태의 유형화를 거쳐, 컴퓨터 이용형태가 사회활동참여에 미치는 효과를 검토하고, 사회활동 종류별 분석을 통해 컴퓨터 이용이 갖는 사회적 속성을 파악하고자 하였다. 이를 위해『2009년 부산광역시 노인복지 실태 및 욕구조사』자료를 활용하였으며, 65~74세의 전기노인 1,464명을 연구대상으로 설정하였다. 연구 결과는 다음과 같다.

1) 컴퓨터 이용용도를 토대
로, 노인 컴퓨터 이용자는 “정보탐색/취미형”, “취미형”, “정보탐색/의사소통형”의 3타입으로 유형화되었다.
2) 사회활동참여에 대한 노인의 컴퓨터 이용여부의 효과는 긍정적인 것으로 나타났다.
3) 컴퓨
터 이용유형 가운데 “정보탐색/의사소통형”이 다른 유형에 비해 더 적극적으로 사회활동에 참여하는 것으로 나타났다.
4) 사회활동별 분석을 통해, 다른 유형에 비해 “정보탐색/의사소통형”은 사회적 관계
망의 유지 및 확대를 지향하고, 조직적, 사회적 이익을 추구하려는 사회활동에 더욱 적극적으로 참여
하는 것으로 나타났다.

본 연구의 결과는 노년기 컴퓨터 이용이 사회관계적 함의를 지니며, 궁극적으
로는 사회활동참여를 통한 노년기 적응을 높이는데 일조할 수 있음을 시사한다.


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노인의 인터넷활용 효과성에 관한 경험적 연구 : 네트워크와 신뢰성을 중심으로
한국정책과학학회보 제14권 제3호 (2010.09) pp.79~105
이복자(인하대학교), 김용우(인하대학교)


[초록]

본 논문의 목적은 노인의 인터넷활용 경험이 일상 사회생활에서 어떠한 영향을 미치는지 구체적인 효과성을 네트워크와 신뢰성에 초점을 맞추어 살펴보고, 정보화 사회에서 노인의 사회생활이 효율적으로 이루어질 수 있는 인터넷활용 제고방안을 제시해 보고자 하는 데 있다.

어느 정도 인터넷
을 검색하고 있는 노인의 정보화 인식이 필요했기 때문에 정보화교육프로그램을 통해 인터넷의 활용방법을 학습한 인천의 60세이상 노인을 대상으로 연구한 결과, 노인의 정보이용시설에 대한 만족도가 높을수록 신뢰성이 증가하였으며, 정보화 사회 인식이 높을수록 공적・사적네트워크와 신뢰성 모두 증가하는 것으로 나타났다. 또한 인터넷활용의 효과성은 연령이 높을수록, 학력이 초등졸 이하일 때 네트워크와 신뢰성이 높아졌다.

따라서 누구나 쉽게 접근하여 인터넷을 활용하고 정보를 
교환할 수 있는 정보이용시설의 효율화를 통해 지역적인 차원에서 이웃・사회・국가와 관련된 다양한 단체 안으로 많은 노인을 흡수시키는 노력이 필요하다. 또한 인터넷을 활용하여 거부감 없이 온라인으로 활동범위를 옮겨가고 대인관계를 형성하기 위해서는, 쉽게 접속할 수 있는 웹사이트나 컨텐츠도 중요하지만 정보이용시설의 다양한 교육프로그램 그리고 교육관계자의 관심과 노력은 매우 효과적인 역할을 할 것이다. 
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고령자의 정보활용 행태에 관한 연구 : 정보화인식을 중심으로
한국지역정보학회지 13권 2호 (2010.06) pp.23~47
명승환, 이복자


[초록]

본 연구는 고령자의 정보화 인식에 따라서 고령자의 정보활용 행태에 어떤 차이가 존재하는지 관
계성을 고찰하는데 목적이 있다.

인천의 8개 구(區)에서 노인복지관을 이용하는 60세 이상 고령층
을 대상으로 실증조사 한 결과, 고령층의 정보접근성과 정보화 사회에 대한 인지도는 높은 수준에 있으며, 정보화에 대한 인식과 정보활용에 대한 의지 역시 매우 긍정적이었다. 또한 정보화 인식이 긍정적일수록 정보활용 의지가 강한 것으로 나타났다.

정보화에 대한 인지는 주로 방송매체를 통하여 
이루어지고 있다는 한계가 있었고, 사회변화에 따른 정보기기의 적극적 활용에 대해서는 부정적인 측이 강하므로 고령층에 대한 정보활용 제고는 쉽고 정형화된 서비스 개발에 초점을 두고 이루어져야 함을 시사한다.

향후 고령자의 정보화정책은 인터넷의 활용률 제고방안과 함께 인터넷의 정보활용 
행태에 초점을 맞추어야 하며, 고령자가 쉽게 접근할 수 있는 네트워킹 사이트는 인터넷 활용의 동인으로 작용할 수 있다. 이와 같은 소셜 웹사이트의 참여는 고령층이 세상과 소통하는 통로 역할을 할 수 있을 것이다.
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노년층의 인터넷 이용과 총족에 관한 연구
사회과학연구 26권 2호 (2010.06) - 경성대학교 사회과학연구소
박태열(경성대학교 광고홍보학과 외래교수), 황지영(경성대학교 광고홍보학과 부교수)


[초록] 

국내 노인인구의 증가와 인터넷 사용의 빠른 확산은 노년층의 인터넷 이용 행태와 인터넷 이용 동기에 대한 조사를 요구한다. 본 연구는 자아 정체성, 내·외향성과 같은 노년층의 개인적인 특성과 인터넷 이용 동기, 이용행태 간에 관련성을 검토하고자 한다.

연구결과, 노년층은 인터넷 이용에 대해 비교적 높은 만족도를 지니고 있었으며, 학력이 높고 수입이 많은 노년층일수록 인터넷 이용에 따른 만족도가 높은 것으로 나타났다. 노년층의 인터넷 이용 동기로는 '오락', '정보획득', '일상생활 이용', '교육' 등 4가지 요인이 추출되었다. 이중에서 '일상생활 이용' 요인은 인터넷을 이용하는 노년층의 만족도에 정적인 영향을 미치고 있었다.

또한 '정서적 외로움' 요인은 '오락', '정보획득', '일상생활 이용', '교육' 등의 인터넷 이용 동기 요인 모두 정적인 상관관계를 나타내고 있었으며, '정서적인 외로움' 요인은 노년층의 인터넷 이용을 통한 만족도에 정적인 영향을 주고 있었다. 
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노인들의 건강문제와 컴퓨터 게임 요구도의 상관성 분석
한국콘텐츠학회논문지 9권 11호 (2009.11)
임경춘(호서대학교 자연대학 간호학과 교수), 이윤정, 안준희


[초록]


만성질환 및 비만 관리와 낙상예방 등을 위한 간호중재의 하나로 규칙적인 신체활동의 필요성이 대두되고 있는데, 운동게임 등의 기능성 게임을 질병예방 교육과 치료보조, 재활 등에 응용하는 방안은 점차 중요영역이 될 것으로 보인다.

본 연구는 건강문제와 컴퓨터 게임요구도의 상관관계를 알아보기 위해 설문
지를 이용하여 실시한 횡단적 조사 연구이다. 훈련된 연구보조원들의 면접조사와 전문조사기관의 온라인 조사 결과 778명(평균 연령: 61.4 ± 5.6)의 대상자가 참여하였는데, 그 중 68.6%가 남자였다. 분석결과 남성(55.4%), 고졸이하(66.2%), 2명 이하의 가족수(32.5%), 월평균 35만원 이상(40.1%), 경증 우울증(51.7%), 온라인 응답자(68%) 그룹에서 게임 요구도가 높게 나타났다.

특히 게임을 통해 신체적 제약을 
극복하고 싶어 했다. 상관성 분석에서는 교육수준이 높을수록, 컴퓨터 이용 경험이 있을수록, 컴퓨터/인터넷 활용이 능숙할수록 운동게임이나 기능성 게임에 대한 요구도가 높았다.

결론적으로, 노인그룹을 위한 
여가활용 차원에서의 즐거움과 건강증진의 효과를 모두 가져올 수 있는 노인용 기능성 게임이 개발된다면 노인의 건강증진과 삶의 질 향상에 크게 기여하리라 사료된다. 


[Comments]

게임의 요구도 보다 더 중요한 과제는 게임이 과연 노인의 건강증진에 도움을 줄 것인가에 대한 연구라고 생각된다.

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