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노년층의 인터넷 이용과 총족에 관한 연구
사회과학연구 26권 2호 (2010.06) - 경성대학교 사회과학연구소
박태열(경성대학교 광고홍보학과 외래교수), 황지영(경성대학교 광고홍보학과 부교수)


[초록] 

국내 노인인구의 증가와 인터넷 사용의 빠른 확산은 노년층의 인터넷 이용 행태와 인터넷 이용 동기에 대한 조사를 요구한다. 본 연구는 자아 정체성, 내·외향성과 같은 노년층의 개인적인 특성과 인터넷 이용 동기, 이용행태 간에 관련성을 검토하고자 한다.

연구결과, 노년층은 인터넷 이용에 대해 비교적 높은 만족도를 지니고 있었으며, 학력이 높고 수입이 많은 노년층일수록 인터넷 이용에 따른 만족도가 높은 것으로 나타났다. 노년층의 인터넷 이용 동기로는 '오락', '정보획득', '일상생활 이용', '교육' 등 4가지 요인이 추출되었다. 이중에서 '일상생활 이용' 요인은 인터넷을 이용하는 노년층의 만족도에 정적인 영향을 미치고 있었다.

또한 '정서적 외로움' 요인은 '오락', '정보획득', '일상생활 이용', '교육' 등의 인터넷 이용 동기 요인 모두 정적인 상관관계를 나타내고 있었으며, '정서적인 외로움' 요인은 노년층의 인터넷 이용을 통한 만족도에 정적인 영향을 주고 있었다. 
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아이폰으로 글을 처음 올려본다. 지금은 오전수업 마치고 오후수업을 기다리는 중. 교정 벤치에 앉아있는데 바람이 시원하다.


iPhone 에서 작성된 글입니다.
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방학때 읽어보아야 할 책 리스트를 만들고 있다. 미리 만들어야 방학 시작하고나서 우왕좌왕하지 않을 듯 싶어서다. 주로 경영학 기본 서적들을 많이 읽어보려고 한다. 또 그동안 수업시간에 많이 언급했으면서도 정작 그에 관한 변변한 책 하나 읽어보지 못한 내용들이 많았는데, 이번 방학 때 그런 아쉬운 점들을 해결하도록 해야겠다.

 
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노인들의 건강문제와 컴퓨터 게임 요구도의 상관성 분석
한국콘텐츠학회논문지 9권 11호 (2009.11)
임경춘(호서대학교 자연대학 간호학과 교수), 이윤정, 안준희


[초록]


만성질환 및 비만 관리와 낙상예방 등을 위한 간호중재의 하나로 규칙적인 신체활동의 필요성이 대두되고 있는데, 운동게임 등의 기능성 게임을 질병예방 교육과 치료보조, 재활 등에 응용하는 방안은 점차 중요영역이 될 것으로 보인다.

본 연구는 건강문제와 컴퓨터 게임요구도의 상관관계를 알아보기 위해 설문
지를 이용하여 실시한 횡단적 조사 연구이다. 훈련된 연구보조원들의 면접조사와 전문조사기관의 온라인 조사 결과 778명(평균 연령: 61.4 ± 5.6)의 대상자가 참여하였는데, 그 중 68.6%가 남자였다. 분석결과 남성(55.4%), 고졸이하(66.2%), 2명 이하의 가족수(32.5%), 월평균 35만원 이상(40.1%), 경증 우울증(51.7%), 온라인 응답자(68%) 그룹에서 게임 요구도가 높게 나타났다.

특히 게임을 통해 신체적 제약을 
극복하고 싶어 했다. 상관성 분석에서는 교육수준이 높을수록, 컴퓨터 이용 경험이 있을수록, 컴퓨터/인터넷 활용이 능숙할수록 운동게임이나 기능성 게임에 대한 요구도가 높았다.

결론적으로, 노인그룹을 위한 
여가활용 차원에서의 즐거움과 건강증진의 효과를 모두 가져올 수 있는 노인용 기능성 게임이 개발된다면 노인의 건강증진과 삶의 질 향상에 크게 기여하리라 사료된다. 


[Comments]

게임의 요구도 보다 더 중요한 과제는 게임이 과연 노인의 건강증진에 도움을 줄 것인가에 대한 연구라고 생각된다.

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노인의 휴대전화 수용 : 사용용이성을 중심으로
언론과학연구 10권 4호 (2010.12)
조주은 (경북대학교 사회학과 조교수)

[초록]

휴대전화는 노인층에게 급속히 확산되었으나 노인들은 휴대전화를 음성통화 위주로만 사용하면서 젊은층과의 사용격차가 확대되어 왔다. 본 연구는 노인의 휴대전화 사용격차를 기술수용모델의 관점에서 이해하고자 하였다. 연구결과를 정리하면 다음과 같다.

첫째, 노인의 휴대전화 수용에서 결정적인 변수는 사용용이성으로, 사용의도가 있어도 사용용이성이 뒷받침되지 않으면 실제 사용이 불가능하였다. 둘째, 휴대전화 교육은 78세 미만 노인들의 사용용이성을 향상시키는 데에 효과적이었다. 노인들은 이미 휴대전화의 유용성을 인지하고 사용의도를 가지고 있기 때문에 교육이 더욱 효과적이었다. 셋째, 기계적 언어, 한글에 대한 이해 부족 등이 노인의 사용용이성을 제약하는 새로운 요인으로 발견되었다.


[Comments]

□ 다음과 같은 추가 논의가 필요해 보인다.
- 휴대전화 수용의 결정적 변수로 사용용이성이 도출되었는데 휴대전화 이외의 다른 정보기술에도 사용용이성이 중요 결정변수로 작용할 것인가?
- 사용용이성에 영향을 주는 요인에는 어떤 것들이 있는가?
 
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