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유튜브 [경영학 플러스 알파], [주말에 어디가지], 도서 문화 여행 리뷰 [techleader.net] 테크리더

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방학때 읽어보아야 할 책 리스트를 만들고 있다. 미리 만들어야 방학 시작하고나서 우왕좌왕하지 않을 듯 싶어서다. 주로 경영학 기본 서적들을 많이 읽어보려고 한다. 또 그동안 수업시간에 많이 언급했으면서도 정작 그에 관한 변변한 책 하나 읽어보지 못한 내용들이 많았는데, 이번 방학 때 그런 아쉬운 점들을 해결하도록 해야겠다.

 
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노인들의 건강문제와 컴퓨터 게임 요구도의 상관성 분석
한국콘텐츠학회논문지 9권 11호 (2009.11)
임경춘(호서대학교 자연대학 간호학과 교수), 이윤정, 안준희


[초록]


만성질환 및 비만 관리와 낙상예방 등을 위한 간호중재의 하나로 규칙적인 신체활동의 필요성이 대두되고 있는데, 운동게임 등의 기능성 게임을 질병예방 교육과 치료보조, 재활 등에 응용하는 방안은 점차 중요영역이 될 것으로 보인다.

본 연구는 건강문제와 컴퓨터 게임요구도의 상관관계를 알아보기 위해 설문
지를 이용하여 실시한 횡단적 조사 연구이다. 훈련된 연구보조원들의 면접조사와 전문조사기관의 온라인 조사 결과 778명(평균 연령: 61.4 ± 5.6)의 대상자가 참여하였는데, 그 중 68.6%가 남자였다. 분석결과 남성(55.4%), 고졸이하(66.2%), 2명 이하의 가족수(32.5%), 월평균 35만원 이상(40.1%), 경증 우울증(51.7%), 온라인 응답자(68%) 그룹에서 게임 요구도가 높게 나타났다.

특히 게임을 통해 신체적 제약을 
극복하고 싶어 했다. 상관성 분석에서는 교육수준이 높을수록, 컴퓨터 이용 경험이 있을수록, 컴퓨터/인터넷 활용이 능숙할수록 운동게임이나 기능성 게임에 대한 요구도가 높았다.

결론적으로, 노인그룹을 위한 
여가활용 차원에서의 즐거움과 건강증진의 효과를 모두 가져올 수 있는 노인용 기능성 게임이 개발된다면 노인의 건강증진과 삶의 질 향상에 크게 기여하리라 사료된다. 


[Comments]

게임의 요구도 보다 더 중요한 과제는 게임이 과연 노인의 건강증진에 도움을 줄 것인가에 대한 연구라고 생각된다.

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노인의 휴대전화 수용 : 사용용이성을 중심으로
언론과학연구 10권 4호 (2010.12)
조주은 (경북대학교 사회학과 조교수)

[초록]

휴대전화는 노인층에게 급속히 확산되었으나 노인들은 휴대전화를 음성통화 위주로만 사용하면서 젊은층과의 사용격차가 확대되어 왔다. 본 연구는 노인의 휴대전화 사용격차를 기술수용모델의 관점에서 이해하고자 하였다. 연구결과를 정리하면 다음과 같다.

첫째, 노인의 휴대전화 수용에서 결정적인 변수는 사용용이성으로, 사용의도가 있어도 사용용이성이 뒷받침되지 않으면 실제 사용이 불가능하였다. 둘째, 휴대전화 교육은 78세 미만 노인들의 사용용이성을 향상시키는 데에 효과적이었다. 노인들은 이미 휴대전화의 유용성을 인지하고 사용의도를 가지고 있기 때문에 교육이 더욱 효과적이었다. 셋째, 기계적 언어, 한글에 대한 이해 부족 등이 노인의 사용용이성을 제약하는 새로운 요인으로 발견되었다.


[Comments]

□ 다음과 같은 추가 논의가 필요해 보인다.
- 휴대전화 수용의 결정적 변수로 사용용이성이 도출되었는데 휴대전화 이외의 다른 정보기술에도 사용용이성이 중요 결정변수로 작용할 것인가?
- 사용용이성에 영향을 주는 요인에는 어떤 것들이 있는가?
 
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실버세대의 인터넷 활용 영향요인 연구
한국인터넷정보학회 10권 1호 (2009.02), pp.145~158
김미량(성균관대학교 컴퓨터교육과), 김태웅(성균관대학교 경영학부), 김재현(성균관대학교 컴퓨터교육과)


[초록]

인터넷과 관련 정보기술의 비약적인 발전만큼 우리에게 새로운 도전과 성장의 기회를 제공한 적은 없다. 정보는 엄청난 속도로 전파되고 관련 기술 역시 그에 걸맞는 속도로 발전하고 있다.

그러나 사회가 이처럼 ICT(Information & Communication Technology)에 의존하는 경향이 짙어지면서 노인(실버) 세대의 삶의 질은 오히려 저하되고 있는 것처럼 보인다. 어떤 일이 벌어지고 있는지, 어떤 기회가 있는지 등에 대한 정보에 편하게 접할 수 있으며, 기존의 관행에 비해 새로운 대안이 나올 때 이를 손쉽게 이용할 수 있는 기회가 제공되어야 인생이 재미있다.

본 논문은 노인들의 인터넷 이용 및 접근에 대한 영향요인을 식별 평가하는데 주요 목적이 있다. 인터넷 이용용이성, 인터넷에 대한 유용성 인식 정도, 자기효능감, 스트레스, 세대 간 갈등, 소득 등을 주요 변수로 설정하고 이를 테스트한다. 55세 이상 288명에게 설문을 돌려 모형을 검증한 결과, 유용성과 용이성은 사용의도에 영향을 미치며, 자기효능감과 세대간 갈등도 유용성에 다소 영향을 미치는 것으로 나타났으나 스트레스와 수입은 유용성과는 무관한 것으로 나타났다. 그렇지만 자기효능감과 수입은 용이성에 영향을 미치는 것으로 판단된다. 이외에도 실버세대의 인터넷 교육에 대한 몇가지 제안도 논문 말미에 포함시켰다. 


유용성, 용이성 → 사용의도 : 채택
자기효능감, 세대간 갈등 → 유용성 : 채택
스트레스, 수입 → 유용성 : 기각
자기효능감, 수입 → 용이성 : 채택


 

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KAIST 물리학과 정하웅 교수님의 강연을 듣고 왔다. '민음사'에서 주최하는 <KAIST 명강1기 - 정보의 미래에서 길을 찾다> 강연을, 거금(?)을 투자하여 매주 수요일마다 듣고 있는데 오늘이 두번째 시간이다.

오늘 주제는 지난주에 이어 복잡계 네트워크. 재미있는 강연을 들으러 다니느라 매일 저녁시간이 즐겁다.

@KAIST 도곡캠퍼스, 2011.10.19, pm.7:30~9:00


<관련도서>


링크(21세기를지배하는네트워크과학)
카테고리 과학 > 교양과학
지은이 A. L. 바라바시 (동아시아, 2002년)
상세보기
 

버스트인간의행동속에숨겨진법칙
카테고리 과학 > 교양과학
지은이 A. L. 바라바시 (동아시아, 2010년)
상세보기
 

SMALLWORLD:여섯다리만건너면누구와도연결된다
카테고리 정치/사회 > 사회학
지은이 던컨 와츠 (세종연구원, 2004년)
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